Slam Court 3D – porady: Shootout, Match-Up i wsady

Slam Court 3D ma trzy tryby i każdy nagradza inną umiejętność. Shootout to czyste, równe rzucanie na czas, Match-Up sprawdza nerwy w starciu z rywalem, a konkurs wsadów to przede wszystkim timing. Ten poradnik wyjaśnia, jak liczone są punkty w każdym trybie, i pokazuje nawyki, które zmieniają przyzwoitą rundę w nowy rekord.

Slam Court 3D
Zagraj w Slam Court 3D ›

Znajdź siłę rzutu i powtarzaj ją

Każdy rzut to przesunięcie palcem: kierunek ustala cel, a długość siłę. Większość pudeł wynika z siły, nie z celowania, więc zmieniaj jedną rzecz naraz. Po każdym rzucie spójrz na pasek siły, gdzie zielona linia pokazuje idealną siłę dla rzutu, który właśnie oddałeś. Dalsze pozycje wymagają dłuższego ruchu. Na klawiaturze przytrzymaj Spację, aby budować siłę, i celuj strzałkami w lewo i w prawo.

Shootout: poluj na czyste rzuty i money balle

Masz 60 sekund, aby opróżnić pięć stojaków po pięć piłek. Kosz daje 1 punkt, a money ball, czyli ostatnia piłka na każdym stojaku, daje 2. Trzy czyste rzuty z rzędu, które dotykają tylko siatki, rozpalają cię, a tryb ognia podwaja każdy kosz aż do pudła. Rzut z tablicy też się liczy, ale zeruje serię czystych rzutów.

Twój zawodnik sam bierze kolejną piłkę i przechodzi do następnego stojaka, więc równy rytm wygrywa z paniką. Ogień jest najcenniejszy przy money ballach, które dają 4 punkty, gdy płoną płomienie, więc ostatnią piłkę z każdego stojaka rzucaj szczególnie starannie.

Match-Up: wywieraj presję na rywalu

Zaczynasz jako lider i rzucasz z losowego miejsca. Jeśli trafisz, rywal musi powtórzyć ten sam rzut albo dostaje strike'a, a trzy strike'i oznaczają porażkę. Pudło lidera nie daje strike'a, ale prowadzenie przechodzi na drugiego gracza. Gdy to ty powtarzasz rzut, zwolnij i odtwórz siłę oraz kierunek, które zadziałały. Za każdy kosz dostajesz 2 punkty, a za wygraną dodatkowe 15.

Konkurs wsadów: najpierw timing, potem styl

Masz cztery wsady, a trzech sędziów ocenia każdy w skali od 1 do 10. Stuknij, aby wyskoczyć w odpowiedniej odległości od kosza: gra pokaże Idealnie, Dobrze, Za wcześnie albo Za późno, a źle wymierzony skok sprawi, że piłka wypadnie z obręczy, bez względu na trik. Potem stuknij ponownie, aby wbić piłkę, gdy pierścień się zamyka.

Triki dodawaj tuż po wybiciu, bo okno jest krótkie. Przesuń w bok, aby zrobić 360, w dół dla windmilla, w górę dla tomahawka, albo użyj strzałek. 360 można łączyć z windmillem lub tomahawkiem, a 360 z windmillem najbardziej imponuje sędziom. Wykonanie triku, o który proszą sędziowie, daje premię.

Pytania

Jak rozpalić tryb ognia w Shootout?
Traf trzy czyste rzuty z rzędu. Ogień podwaja punkty aż do następnego pudła.
Czym jest strike w Match-Up?
Dostajesz strike'a, gdy nie powtórzysz rzutu, który trafił rywal. Trzy strike'i kończą grę.
Ile wsadów jest w konkursie wsadów?
Cztery, każdy oceniany od 1 do 10, więc najlepszy możliwy wynik to 40.
Slam Court 3D
Zagraj w Slam Court 3D ›