Slam Court 3D: trucchi per tiri, sfide e schiacciate

Slam Court 3D ha tre modalità e ognuna premia un’abilità diversa. La Gara di tiro chiede tiri puliti e regolari contro il tempo, la Sfida mette alla prova i nervi contro un rivale e la Gara di schiacciate è tutta questione di tempismo. Questa guida spiega come si fanno punti in ogni modalità e quali abitudini portano a un nuovo record.

Slam Court 3D
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Trova la forza giusta e ripetila

Ogni tiro è uno scorrimento: la direzione mira e la lunghezza decide la forza. La maggior parte degli errori dipende dalla forza, non dalla mira, quindi cambia una cosa alla volta. Dopo ogni tiro guarda la barra della potenza: una linea verde indica la forza perfetta per il tiro appena fatto. Le posizioni più lontane richiedono uno scorrimento più lungo. Con la tastiera tieni premuto Spazio per caricare e mira con le frecce sinistra e destra.

Gara di tiro: ciuff e palloni d’oro

Hai 60 secondi per svuotare cinque carrelli da cinque palloni. Ogni canestro vale 1 punto e il pallone d’oro, l’ultimo di ogni carrello, ne vale 2. Tre ciuff di fila, senza toccare altro che la retina, ti rendono infuocato e ogni canestro vale doppio fino al prossimo errore. Un tiro di tabella conta comunque, ma azzera la serie di ciuff.

Il tuo giocatore prende il pallone successivo e cambia carrello da solo, quindi un ritmo costante batte la fretta. Quando sei infuocato i palloni d’oro valgono 4 punti, quindi fai molta attenzione all’ultimo tiro di ogni carrello.

Sfida: metti pressione al rivale

Inizi tu a dettare il tiro, da una posizione casuale. Se segni, il rivale deve ripetere lo stesso tiro o prende un errore, e con tre errori si perde. Sbagliare il tiro di apertura non costa errori, ma il turno di dettare il tiro passa all’altro giocatore. Quando tocca a te ripetere, prenditi il tempo e riusa la forza e la mira che hanno funzionato. Ogni canestro vale 2 punti, più 15 se vinci.

Gara di schiacciate: prima il tempismo, poi lo stile

Hai quattro schiacciate e tre giudici danno a ognuna un voto da 1 a 10. Tocca per saltare alla distanza giusta dal canestro: il gioco mostra Perfetto, Bene, Troppo presto o Troppo tardi, e con uno stacco sbagliato il ferro sputa la palla, qualunque numero tu faccia. Poi tocca di nuovo per schiacciare quando il cerchio si chiude.

Aggiungi i numeri subito dopo lo stacco, perché la finestra è breve. Scorri di lato per un 360, in basso per un mulino o in alto per un tomahawk, oppure usa le frecce. Il 360 si combina con il mulino o il tomahawk, e 360 più mulino è ciò che impressiona di più i giudici. Fare il numero richiesto dai giudici dà un bonus.

Domande

Come divento infuocato nella Gara di tiro?
Segna tre ciuff di fila. I tuoi punti valgono doppio fino al prossimo errore.
Che cos’è un errore nella Sfida?
Prendi un errore quando non riesci a ripetere un tiro segnato dal rivale. Con tre errori la partita finisce.
Quante schiacciate ci sono nella Gara di schiacciate?
Quattro, ognuna con un voto da 1 a 10, quindi il totale massimo è 40.
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