Slam Court 3D: Tipps für Würfe, Duelle & Dunks

Slam Court 3D hat drei Modi, und jeder belohnt eine andere Fähigkeit. Die Wurf-Challenge verlangt saubere, ruhige Würfe gegen die Uhr, das Duell testet deine Nerven gegen einen Rivalen und der Dunk-Contest dreht sich ums Timing. Dieser Guide erklärt, wie in jedem Modus gepunktet wird und welche Gewohnheiten dir einen neuen Rekord bringen.

Slam Court 3D
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Finde die richtige Kraft und wiederhole sie

Jeder Wurf ist ein Wischen: Die Richtung zielt, die Länge bestimmt die Kraft. Die meisten Fehlwürfe liegen an der Kraft, nicht am Zielen, also ändere immer nur eine Sache. Schau nach jedem Wurf auf den Kraftbalken: Eine grüne Linie zeigt die perfekte Kraft für den Wurf, den du gerade gemacht hast. Weitere Positionen brauchen ein längeres Wischen. Auf der Tastatur hältst du die Leertaste zum Aufladen und zielst mit den Pfeiltasten links und rechts.

Wurf-Challenge: Swishes und Bonusbälle

Du hast 60 Sekunden, um fünf Ständer mit je fünf Bällen zu leeren. Ein Korb zählt 1 Punkt, der Bonusball, der letzte Ball jedes Ständers, zählt 2. Drei Swishes in Folge, die nur das Netz berühren, setzen dich in Flammen, und dann zählt jeder Korb doppelt, bis du danebenwirfst. Ein Brettwurf zählt weiterhin, setzt aber deine Swish-Serie zurück.

Dein Spieler nimmt den nächsten Ball und wechselt den Ständer von selbst, ein ruhiger Rhythmus schlägt also Hektik. In Flammen lohnen sich die Bonusbälle am meisten, denn sie bringen dann 4 Punkte. Nimm dir beim letzten Ball jedes Ständers deshalb besonders viel Mühe.

Duell: Setz den Rivalen unter Druck

Du beginnst als Vorgeber und wirfst von einer zufälligen Position. Triffst du, muss der Rivale denselben Wurf treffen oder bekommt einen Fehler, und drei Fehler verlieren das Spiel. Ein verfehlter Vorgabewurf kostet keinen Fehler, aber das Vorgaberecht geht an den anderen Spieler. Wenn du nachwerfen musst, nimm dir Zeit und wiederhole Kraft und Richtung, die funktioniert haben. Jeder Korb bringt 2 Punkte, ein Sieg weitere 15.

Dunk-Contest: erst Timing, dann Stil

Du hast vier Dunks, und drei Juroren bewerten jeden mit 1 bis 10 Punkten. Tippe zum Absprung in der richtigen Entfernung zum Korb: Das Spiel zeigt Perfekt, Gut, Zu früh oder Zu spät, und bei einem schlecht getimten Sprung springt der Ball vom Ring, egal welchen Trick du zeigst. Tippe dann erneut zum Dunken, wenn sich der Ring schließt.

Zeig die Tricks direkt nach dem Absprung, denn das Zeitfenster ist kurz. Wische seitlich für einen 360, nach unten für eine Windmühle oder nach oben für einen Tomahawk, oder nutze die Pfeiltasten. Ein 360 lässt sich mit Windmühle oder Tomahawk kombinieren, und 360 plus Windmühle beeindruckt die Jury am meisten. Der gewünschte Trick der Jury bringt einen Bonus.

Fragen

Wie komme ich in der Wurf-Challenge in Flammen?
Triff drei Swishes in Folge. Dann zählen deine Punkte doppelt bis zum nächsten Fehlwurf.
Was ist ein Fehler im Duell?
Du bekommst einen Fehler, wenn du einen Wurf nicht nachmachst, den der Rivale getroffen hat. Drei Fehler beenden das Spiel.
Wie viele Dunks gibt es im Dunk-Contest?
Vier, jeder mit 1 bis 10 Punkten bewertet, also sind maximal 40 Punkte möglich.
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