Tips Slam Court 3D: Tembakan, Duel, dan Dunk

Slam Court 3D punya tiga mode, dan masing-masing menghargai keterampilan yang berbeda. Adu Tembak menuntut tembakan rapi dan stabil melawan waktu, Duel menguji ketenanganmu melawan rival, dan Kontes Dunk bergantung pada ketepatan waktu. Panduan ini menjelaskan cara mendapat poin di setiap mode dan kebiasaan yang membawamu ke rekor baru.

Slam Court 3D
Main Slam Court 3D ›

Temukan tenaga yang pas, lalu ulangi

Setiap tembakan adalah usapan: arahnya menentukan bidikan dan panjangnya menentukan tenaga. Kebanyakan tembakan meleset karena tenaga, bukan bidikan, jadi ubah satu hal saja setiap kali. Setelah menembak, lihat bilah tenaga: garis hijau menunjukkan tenaga sempurna untuk tembakan yang baru kamu lakukan. Posisi yang lebih jauh butuh usapan lebih panjang. Di keyboard, tahan Spasi untuk mengisi tenaga dan bidik dengan panah kiri dan kanan.

Adu Tembak: tembakan bersih dan bola emas

Kamu punya 60 detik untuk menghabiskan lima rak berisi lima bola. Setiap masuk bernilai 1 poin, dan bola emas, bola terakhir di setiap rak, bernilai 2. Tiga tembakan bersih berturut-turut, yang hanya menyentuh jaring, membuatmu membara, dan setiap keranjang bernilai ganda sampai kamu meleset. Tembakan pantul papan tetap dihitung, tetapi mereset rentetan tembakan bersihmu.

Pemainmu mengambil bola berikutnya dan pindah rak sendiri, jadi ritme yang stabil lebih baik daripada terburu-buru. Saat membara, bola emas bernilai 4 poin, jadi ekstra hati-hatilah dengan bola terakhir di setiap rak.

Duel: tekan rivalmu

Kamu memulai sebagai penentu tembakan dari posisi acak. Jika masuk, rival harus memasukkan tembakan yang sama atau mendapat satu kesalahan, dan tiga kesalahan berarti kalah. Tembakan penentu yang meleset tidak memberi kesalahan, tetapi giliran menentukan tembakan berpindah ke pemain lain. Saat giliranmu menirukan, jangan terburu-buru dan ulangi tenaga serta bidikan yang berhasil. Setiap keranjang bernilai 2 poin, ditambah 15 jika menang.

Kontes Dunk: waktu dulu, gaya kemudian

Kamu mendapat empat dunk, dan tiga juri menilai masing-masing dari 1 sampai 10. Ketuk untuk melompat pada jarak yang tepat dari ring: game menampilkan Sempurna, Bagus, Terlalu cepat, atau Terlambat, dan lompatan yang salah waktu membuat bola mental dari ring, apa pun triknya. Lalu ketuk lagi untuk membanting saat lingkaran menutup.

Tambahkan trik tepat setelah melompat, karena waktunya singkat. Usap ke samping untuk 360, ke bawah untuk kincir, atau ke atas untuk tomahawk, atau gunakan tombol panah. 360 bisa digabung dengan kincir atau tomahawk, dan 360 plus kincir paling membuat juri terkesan. Melakukan trik yang diminta juri memberi bonus.

Pertanyaan

Bagaimana cara membara di Adu Tembak?
Cetak tiga tembakan bersih berturut-turut. Poinmu bernilai ganda sampai meleset berikutnya.
Apa itu kesalahan di Duel?
Kamu mendapat kesalahan saat gagal menirukan tembakan yang dimasukkan rival. Tiga kesalahan mengakhiri permainan.
Ada berapa dunk di Kontes Dunk?
Empat, masing-masing dinilai 1 sampai 10, jadi total tertinggi adalah 40.
Slam Court 3D
Main Slam Court 3D ›