Astuces Slam Court 3D : tirs, duels et dunks

Slam Court 3D propose trois modes, et chacun récompense une compétence différente. Le Concours de tirs demande des tirs propres et réguliers contre la montre, le Duel teste vos nerfs face à un rival et le Concours de dunks repose sur le timing. Ce guide explique comment marquer dans chaque mode et quelles habitudes mènent à un nouveau record.

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Trouvez la bonne force, puis répétez-la

Chaque tir est un glissement : la direction vise et la longueur règle la force. La plupart des ratés viennent de la force, pas de la visée, alors ne changez qu’une chose à la fois. Après chaque tir, regardez la barre de puissance : une ligne verte y indique la force parfaite pour le tir que vous venez de faire. Plus vous êtes loin, plus le glissement doit être long. Au clavier, maintenez Espace pour charger et visez avec les flèches gauche et droite.

Concours de tirs : swishs et ballons bonus

Vous avez 60 secondes pour vider cinq supports de cinq ballons. Un panier vaut 1 point et le ballon bonus, le dernier de chaque support, en vaut 2. Trois swishs d’affilée, sans toucher autre chose que le filet, vous mettent en feu : chaque panier compte double jusqu’au prochain raté. Un tir avec la planche compte toujours, mais remet votre série de swishs à zéro.

Votre joueur prend le ballon suivant et change de support tout seul, donc un rythme régulier vaut mieux que la précipitation. Le feu rapporte le plus sur les ballons bonus, qui valent 4 points quand vous êtes en feu : soignez le dernier tir de chaque support.

Duel : mettez le rival sous pression

Vous commencez en meneur et tirez depuis une position au hasard. Si votre tir rentre, le rival doit réussir le même tir ou prendre une pénalité, et trois pénalités font perdre la partie. Un tir de meneur raté ne coûte pas de pénalité, mais la main passe à l’autre joueur. Quand c’est à vous d’imiter, prenez votre temps et reprenez la force et la visée qui ont marché. Chaque panier vaut 2 points, plus 15 en cas de victoire.

Concours de dunks : le timing d’abord, le style ensuite

Vous avez quatre dunks, et trois juges notent chacun de 1 à 10. Touchez pour sauter à la bonne distance du panier : le jeu affiche Parfait, Bien, Trop tôt ou Trop tard, et un saut mal placé fait recracher le ballon par le cercle, quelle que soit la figure. Touchez ensuite à nouveau pour smasher quand le cercle se referme.

Ajoutez les figures juste après l’appel, car la fenêtre est courte. Glissez sur le côté pour un 360, vers le bas pour un moulin ou vers le haut pour un tomahawk, ou utilisez les flèches. Le 360 se combine avec le moulin ou le tomahawk, et 360 plus moulin impressionne le plus les juges. Faire la figure demandée par les juges rapporte un bonus.

Questions

Comment être en feu au Concours de tirs ?
Réussissez trois swishs d’affilée. Vos points comptent double jusqu’à votre prochain raté.
Qu’est-ce qu’une pénalité en Duel ?
Vous prenez une pénalité quand vous ratez un tir que le rival a réussi. Trois pénalités terminent la partie.
Combien de dunks compte le Concours de dunks ?
Quatre, notés chacun de 1 à 10 : le meilleur total possible est donc 40.
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