Jak wygrywać w Skate Flow: triki i combo

Skate Flow nagradza styl punktami, ale tylko przy czystym lądowaniu. Dystans daje stały strumyk punktów, a combo duże liczby: każdy trik, grind i lot w jednej linii się sumują i są mnożone przez liczbę ruchów przy lądowaniu. Trzy wywrotki kończą sesję, więc mądre ryzyko to podstawa.

Skate Flow
Zagraj w Skate Flow ›

Dobierz trik do czasu w powietrzu

Każdy flip zajmuje czas, a lądowanie przed jego końcem to wywrotka. Shove-it jest szybki i bezpieczny na małych olliach. Kickflip lub heelflip potrzebują trochę więcej wysokości. 360 flip daje najwięcej punktów, ale trwa najdłużej, więc zaczynaj go tylko wtedy, gdy masz dużo powietrza. Przytrzymaj ollie dla dodatkowej wysokości, gdy planujesz większy trik.

Kickery na wysokie loty

Kickery wyrzucają cię dużo wyżej niż zwykłe ollie, co daje czas na dwa lub trzy flipy w jednym skoku. Planuj, by dojechać do kickera gotowym, i wykorzystaj ten czas na najwyżej punktowane triki. Wysoki lot sam w sobie też dodaje do combo, więc skok z kickera to jedna z najlepszych okazji punktowych na trasie.

Łącz triki grindami

Wyląduj na poręczy lub murku z góry, aby po nim grindować. Grindy dodają do combo i łączą triki, więc zrób ollie z końca poręczy i flip, by linia trwała dalej. Długa linia trików i grindów jest warta dużo więcej niż te same ruchy wylądowane osobno, bo całość mnoży się przez liczbę ruchów.

Wiedz, kiedy zgarnąć punkty

Combo liczy się dopiero po czystym lądowaniu na ziemi. Im dłuższa linia, tym więcej tracisz przy wywrotce. Gdy combo jest już duże, a kolejna przeszkoda wygląda niewygodnie, wyląduj i zgarnij punkty. Potem zacznij nową linię. Trzy wywrotki kończą sesję, więc nie wyrzucaj dużego combo dla jednego dodatkowego triku.

Unikaj łatwych wywrotek

Wjechanie w pachołek lub barierkę to wywrotka, tak samo jak lądowanie w trakcie flipa. Patrz przed siebie i rób ollie na tyle wcześnie, by przeskoczyć przeszkody. Jeśli wywracasz się, bo flip się nie skończył, zaczynaj trik wcześniej w skoku albo zmień go na szybszy, na przykład shove-it. W całej sesji czyste, równe przejazdy wygrywają z szalonymi.

Pytania

Który trik jest wart najwięcej?
360 flip daje najwięcej, ale trwa najdłużej, więc używaj go przy dużych skokach.
Kiedy wylądować i zgarnąć combo?
Gdy combo jest już duże, a następna przeszkoda wygląda niewygodnie. Jedna wywrotka traci całą linię.
Ile mam wywrotek?
Trzy. Sesja kończy się na trzeciej wywrotce.
Skate Flow
Zagraj w Skate Flow ›