Cómo ganar en Skate Flow: trucos para combos
Skate Flow premia el estilo con puntos, pero solo si aterrizas limpio. La distancia da un goteo constante, mientras que los combos dan las grandes cifras: cada truco, grind y salto de una línea se suma y se multiplica por el número de movimientos al tocar el suelo. Tres caídas terminan la sesión, así que arriesgar con cabeza lo es todo.
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Ajusta el truco a tu tiempo en el aire
Cada flip lleva su tiempo, y aterrizar antes de que termine es una caída. El shove-it es rápido y seguro en ollies pequeños. El kickflip o el heelflip necesitan algo más de altura. El 360 flip es el que más puntúa, pero también el que más tarda, así que empiézalo solo cuando tengas mucho aire. Mantén el ollie para ganar altura siempre que planees un truco grande.
Usa las rampas para grandes saltos
Las rampas te lanzan mucho más alto que un ollie normal, lo que te da tiempo para dos o tres flips en un mismo salto. Llega a la rampa listo para saltar y usa ese tiempo en el aire para tus trucos que más puntúan. Un gran salto también suma al combo por sí solo, así que una rampa es una de las mejores ocasiones de puntuar del recorrido.
Une los trucos con grinds
Aterriza sobre una barandilla o un bordillo desde arriba para grindarlo. Los grinds suman al combo y enlazan los trucos, así que haz un ollie al final de la barandilla y un flip para seguir la línea. Una línea larga de trucos y grinds vale mucho más que los mismos movimientos hechos de uno en uno, porque el total se multiplica por el número de movimientos.
Sabe cuándo cobrar
Tu combo solo cuenta cuando aterrizas limpio en el suelo. Cuanto más larga es la línea, más pierdes si te caes. Cuando el combo ya sea grande y el siguiente obstáculo parezca complicado, aterriza y asegura los puntos. Luego empieza una línea nueva. Tres caídas acaban la sesión, así que no tires un gran combo por un truco más.
Evita caídas tontas
Chocar con un cono o una barrera cuenta como caída, igual que aterrizar a mitad de un flip. Mira hacia delante y haz el ollie con tiempo para superar los obstáculos. Si te caes porque el flip no había terminado, empieza el truco antes en el salto o cambia a uno más rápido como el shove-it. En una sesión completa, las bajadas limpias y constantes ganan a las alocadas.
Preguntas
- ¿Qué truco da más puntos?
- El 360 flip es el que más puntúa, pero es el que más tarda en completarse, así que úsalo en los saltos grandes.
- ¿Cuándo debo aterrizar y asegurar el combo?
- Cuando el combo ya es grande y el siguiente obstáculo parece complicado. Una caída te hace perder toda la línea.
- ¿Cuántas caídas tengo?
- Tres. La sesión termina con la tercera caída.
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