Come vincere a Skate Flow: trucchi e combo
Skate Flow premia lo stile con i punti, ma solo se atterri pulito. La distanza dà un flusso costante di punti, mentre le combo danno i numeri grossi: ogni trick, grind e salto in una linea si somma e viene moltiplicato per il numero di mosse quando tocchi terra. Tre cadute chiudono la sessione, quindi il rischio va dosato con intelligenza.
Gioca a Skate Flow ›
Scegli il trick in base al tempo in aria
Ogni flip richiede tempo, e atterrare prima che finisca significa cadere. Lo shove-it è rapido e sicuro sugli ollie piccoli. Kickflip e heelflip richiedono un po' più di altezza. Il 360 flip vale di più ma è il più lungo, quindi inizialo solo quando hai parecchia aria. Tieni premuto l'ollie per avere più altezza quando prepari un trick grosso.
Usa i kicker per i salti grandi
I kicker ti lanciano molto più in alto di un ollie normale, e così hai tempo per due o tre flip in un solo salto. Arriva al kicker già pronto e usa quel tempo in aria per i trick che valgono di più. Anche il gran salto in sé si aggiunge alla combo, quindi un salto dal kicker è una delle migliori occasioni di punti del percorso.
Collega i trick con i grind
Atterra dall'alto su una ringhiera o un muretto per grindarli. I grind si aggiungono alla combo e collegano i trick tra loro, quindi fai un ollie alla fine della ringhiera e un flip per continuare la linea. Una lunga linea di trick e grind vale molto più delle stesse mosse fatte una alla volta, perché il totale viene moltiplicato per il numero di mosse.
Sappi quando incassare
La combo conta solo quando atterri pulito a terra. Più è lunga la linea, più perdi se cadi. Quando la combo è già grande e il prossimo ostacolo sembra scomodo, atterra e incassa i punti. Poi inizia una nuova linea. Tre cadute chiudono la sessione, quindi non buttare una grande combo per un trick in più.
Evita le cadute inutili
Schiantarsi contro un cono o una barriera conta come caduta, proprio come atterrare a metà flip. Guarda avanti e fai l'ollie abbastanza presto per superare gli ostacoli. Se cadi perché il flip non era finito, inizia il trick prima nel salto o passa a un trick più rapido come lo shove-it. Su una sessione intera, le corse pulite e regolari battono quelle scatenate.
Domande
- Quale trick vale di più?
- Il 360 flip vale di più, ma è il più lungo da completare, quindi usalo sui salti grandi.
- Quando devo atterrare e incassare la combo?
- Quando la combo è già grande e il prossimo ostacolo sembra scomodo. Una caduta fa perdere tutta la linea.
- Quante cadute ho a disposizione?
- Tre. La sessione finisce alla terza caduta.
Gioca a Skate Flow ›