Comment gagner à Skate Flow : astuces figures et combos
Skate Flow récompense le style par des points, mais seulement si vous retombez proprement. La distance rapporte un petit flux régulier, tandis que les combos font les gros scores : chaque figure, grind et saut d'une ligne s'additionne et se multiplie par le nombre de mouvements à l'atterrissage. Trois chutes mettent fin à la session : bien doser le risque est essentiel.
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Adaptez la figure à votre temps en l'air
Chaque flip prend du temps, et atterrir avant qu'il soit terminé, c'est la chute. Le shove-it est rapide et sûr sur les petits ollies. Le kickflip ou le heelflip demande un peu plus de hauteur. Le 360 flip rapporte le plus mais prend le plus de temps : ne le lancez que si vous avez beaucoup d'air. Maintenez l'ollie pour gagner de la hauteur dès que vous prévoyez une grosse figure.
Utilisez les tremplins pour les gros sauts
Les tremplins vous propulsent bien plus haut qu'un ollie normal, ce qui vous laisse le temps de placer deux ou trois flips en un seul saut. Arrivez sur un tremplin prêt à partir et utilisez ce temps en l'air pour vos figures les plus rentables. Un gros saut s'ajoute aussi à votre combo à lui seul : le tremplin est l'une des meilleures occasions de marquer du parcours.
Reliez les figures par des grinds
Atterrissez sur un rail ou un rebord par le dessus pour le grinder. Les grinds s'ajoutent à votre combo et relient les figures entre elles : faites un ollie au bout du rail et enchaînez un flip pour prolonger la ligne. Une longue ligne de figures et de grinds vaut bien plus que les mêmes mouvements posés un par un, car le total est multiplié par le nombre de mouvements.
Sachez quand encaisser
Votre combo ne compte que si vous retombez proprement au sol. Plus la ligne est longue, plus vous avez à perdre en cas de chute. Quand un combo est déjà gros et que l'obstacle suivant s'annonce délicat, posez-vous et empochez les points, puis lancez une nouvelle ligne. Trois chutes mettent fin à la session : ne gâchez pas un gros combo pour une figure de plus.
Évitez les chutes bêtes
Percuter un plot ou une barrière compte comme une chute, tout comme atterrir en plein flip. Regardez devant vous et faites votre ollie assez tôt pour passer les obstacles. Si vous chutez parce que le flip n'était pas fini, lancez la figure plus tôt dans le saut ou passez à une figure plus rapide comme le shove-it. Sur toute une session, des runs propres et réguliers battent les runs déchaînés.
Questions
- Quelle figure rapporte le plus ?
- Le 360 flip rapporte le plus, mais c'est le plus long à terminer : gardez-le pour les grands sauts.
- Quand faut-il se poser pour encaisser son combo ?
- Quand le combo est déjà gros et que l'obstacle suivant paraît délicat. Une seule chute fait perdre toute la ligne.
- Combien de chutes a-t-on droit ?
- Trois. La session s'arrête à la troisième chute.
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