Как выиграть в «Скейт-флоу»: советы по трюкам и комбо

«Скейт-флоу» превращает стиль в очки, но только если ты чисто приземляешься. Дистанция даёт очки понемногу, а большие цифры приносят комбо: каждый трюк, грайнд и прыжок в связке суммируются и при приземлении умножаются на число элементов. Три падения заканчивают сессию, так что разумный риск решает всё.

Скейт-флоу
Играть в Скейт-флоу ›

Подбирай трюк под время в воздухе

Каждый флип требует времени, и приземление до его окончания — это падение. Шовит быстрый и безопасный даже на маленьком олли. Кикфлипу и хилфлипу нужно чуть больше высоты. 360 флип приносит больше всего очков, но длится дольше всех, так что начинай его, только когда в воздухе много времени. Удерживай олли ради лишней высоты, когда задумал трюк посложнее.

Используй кикеры для больших прыжков

Кикеры подбрасывают тебя гораздо выше обычного олли, и за один прыжок успеваешь сделать два-три флипа. Подъезжай к кикеру готовым и трать это время в воздухе на самые дорогие трюки. Большой прыжок и сам по себе добавляет очков в комбо, так что прыжок с кикера — один из лучших шансов набрать очки на трассе.

Связывай трюки грайндами

Приземлись на перила или бордюр сверху, чтобы сделать грайнд. Грайнды пополняют комбо и связывают трюки, так что спрыгивай олли с конца перил и делай флип, чтобы продолжить связку. Длинная цепочка трюков и грайндов стоит гораздо больше тех же элементов по отдельности, ведь весь итог умножается на их количество.

Вовремя фиксируй очки

Комбо засчитывается, только когда ты чисто приземлишься на землю. Чем длиннее связка, тем больше теряешь при падении. Когда комбо уже большое, а следующее препятствие выглядит неудобным, приземляйся и забирай очки. Затем начинай новую связку. Три падения заканчивают сессию, так что не рискуй большим комбо ради одного лишнего трюка.

Избегай глупых падений

Врезаться в конус или барьер — тоже падение, как и приземление посреди флипа. Смотри вперёд и делай олли заранее, чтобы перепрыгивать препятствия. Если падаешь, потому что флип не успел закончиться, начинай трюк раньше в прыжке или выбирай трюк побыстрее, например шовит. На всей сессии чистые и ровные заезды обходят безрассудные.

Вопросы

Какой трюк стоит больше всего?
360 флип приносит больше всего очков, но и выполняется дольше всех, так что делай его на больших прыжках.
Когда приземляться и забирать комбо?
Когда комбо уже большое, а следующее препятствие выглядит неудобным. Одно падение стоит всей связки.
Сколько падений можно допустить?
Три. На третьем падении сессия заканчивается.
Скейт-флоу
Играть в Скейт-флоу ›