स्केट फ़्लो कैसे जीतें: ट्रिक और कॉम्बो टिप्स
स्केट फ़्लो स्टाइल पर अंक देता है, लेकिन तभी जब आप साफ़ लैंड करें। दूरी से धीरे-धीरे अंक मिलते हैं, जबकि बड़े नंबर कॉम्बो से आते हैं: एक लाइन की हर ट्रिक, ग्राइंड और छलांग जोड़ी जाती है और ज़मीन छूते ही चालों की गिनती से गुणा होती है। तीन बार गिरने पर सेशन खत्म, इसलिए समझदारी से जोखिम लेना ही सब कुछ है।
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हवा के समय के हिसाब से ट्रिक चुनें
हर फ़्लिप में समय लगता है, और उसके पूरा होने से पहले लैंड करने का मतलब है गिरना। छोटी ओली पर शोव-इट जल्दी होता है और सुरक्षित है। किकफ़्लिप या हीलफ़्लिप के लिए थोड़ी ज़्यादा ऊँचाई चाहिए। 360 फ़्लिप सबसे ज़्यादा अंक देता है पर सबसे ज़्यादा समय लेता है, इसलिए उसे तभी शुरू करें जब हवा में काफ़ी समय हो। बड़ी ट्रिक की योजना हो तो अतिरिक्त ऊँचाई के लिए ओली दबाए रखें।
बड़ी छलांग के लिए किकर का इस्तेमाल करें
किकर आपको सामान्य ओली से कहीं ऊँचा उछालते हैं, जिससे एक छलांग में दो-तीन फ़्लिप का समय मिलता है। किकर पर तैयार होकर पहुँचें, और उस हवा के समय में सबसे ज़्यादा अंक वाली ट्रिक करें। बड़ी छलांग अपने-आप भी कॉम्बो में जुड़ती है, इसलिए किकर से छलांग कोर्स पर अंक कमाने के सबसे अच्छे मौकों में से एक है।
ग्राइंड से ट्रिक जोड़ें
ग्राइंड करने के लिए ऊपर से रेल या किनारे पर उतरें। ग्राइंड आपके कॉम्बो में जुड़ते हैं और ट्रिक को आपस में जोड़ते हैं, इसलिए रेल के आख़िर से ओली करें और फ़्लिप करें ताकि लाइन चलती रहे। ट्रिक और ग्राइंड की लंबी लाइन, वही चालें एक-एक करके लैंड करने से कहीं ज़्यादा कीमती है, क्योंकि पूरा जोड़ चालों की गिनती से गुणा होता है।
जानें कब अंक पक्के करने हैं
आपका कॉम्बो तभी गिना जाता है जब आप ज़मीन पर साफ़ लैंड करें। लाइन जितनी लंबी, गिरने पर उतना ज़्यादा नुकसान। जब कॉम्बो पहले से बड़ा हो और अगली रुकावट मुश्किल लगे, तो लैंड करके अंक पक्के कर लें। फिर नई लाइन शुरू करें। तीन बार गिरने पर सेशन खत्म हो जाता है, इसलिए एक अतिरिक्त ट्रिक के लिए बड़ा कॉम्बो न गँवाएँ।
आसानी से गिरने से बचें
कोन या बैरियर से टकराना भी गिरना गिना जाता है, ठीक फ़्लिप के बीच में लैंड करने की तरह। आगे देखें और रुकावटें पार करने के लिए समय रहते ओली करें। अगर फ़्लिप पूरा न होने से गिरते हैं, तो छलांग में ट्रिक जल्दी शुरू करें या शोव-इट जैसी तेज़ ट्रिक पर जाएँ। पूरे सेशन में साफ़, संतुलित रन बेतहाशा रन से बेहतर रहते हैं।
सवाल
- किस ट्रिक के सबसे ज़्यादा अंक हैं?
- 360 फ़्लिप सबसे ज़्यादा अंक देता है, लेकिन पूरा होने में सबसे ज़्यादा समय लेता है, इसलिए इसे बड़ी छलांग पर करें।
- कॉम्बो पक्का करने के लिए कब लैंड करूँ?
- जब कॉम्बो पहले से बड़ा हो और अगली रुकावट मुश्किल लगे। एक बार गिरने पर पूरी लाइन चली जाती है।
- मैं कितनी बार गिर सकता हूँ?
- तीन बार। तीसरी बार गिरते ही सेशन खत्म हो जाता है।
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