スケートフローで勝つコツと攻略法:トリックとコンボ

スケートフローはスタイルを得点で評価してくれますが、それはクリーンに着地できたときだけ。距離でも少しずつ点が入りますが、大きな得点はコンボから生まれます。1つのラインでのトリック、グラインド、エアがすべて合計され、着地時に技の数をかけた点数になります。3回転倒でセッション終了なので、賢いリスク管理がすべてです。

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滞空時間に合わせてトリックを選ぶ

フリップには時間がかかり、回りきる前に着地すると転倒です。ショービットは素早く、小さなオーリーでも安全。キックフリップやヒールフリップには、もう少し高さが必要です。360フリップは最も得点が高いものの最も時間がかかるので、十分な高さがあるときだけ始めましょう。大技を狙うときはオーリーを長押しして高さを稼ぎましょう。

キッカーでビッグエアを狙う

キッカーを使えば普通のオーリーよりずっと高く飛べるので、1回のジャンプでフリップを2つか3つ入れる時間ができます。準備万端の状態でキッカーに入れるよう計画し、その滞空時間を最も得点の高いトリックに使いましょう。ビッグエア自体もコンボに加算されるので、キッカーでのジャンプはコースで屈指の得点チャンスです。

グラインドでトリックをつなぐ

レールやレッジの上から乗ればグラインドになります。グラインドはコンボに加算され、トリック同士をつなげてくれるので、レールの端でオーリーしてフリップすればラインが続きます。トリックとグラインドの長いラインは、同じ技を1つずつ決めるよりずっと価値があります。合計点全体に技の数がかけられるからです。

得点を確定させるタイミング

コンボは、地面にクリーンに着地して初めて得点になります。ラインが長いほど、転倒したときに失うものも大きくなります。コンボがすでに大きく、次の障害物が厄介そうなら、着地して得点を確定させましょう。そして新しいラインを始めればいいのです。3回転倒でセッション終了なので、トリック1つのために大きなコンボを捨てないようにしましょう。

つまらない転倒を避ける

コーンやバリアにぶつかるのも、フリップの途中で着地するのと同じく転倒扱いです。前方をよく見て、障害物を越えられるよう早めにオーリーしましょう。回りきれずに転倒したなら、ジャンプのもっと早い段階でトリックを始めるか、ショービットのような素早いトリックに切り替えましょう。セッション全体で見れば、無茶な滑りより、クリーンで安定した滑りのほうが勝ちます。

よくある質問

いちばん得点の高いトリックは?
360フリップが最も高得点ですが、回りきるまでに最も時間がかかるので、大きなジャンプで使いましょう。
コンボはいつ着地して確定させるべきですか?
コンボがすでに大きく、次の障害物が厄介そうなときです。1回の転倒でライン全体を失います。
転倒は何回までできますか?
3回です。3回目の転倒でセッション終了です。
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