Cara menang di Titik & Kotak: rantai dan double-cross
Titik & Kotak terlihat sederhana, tetapi pemain kuat memenangkannya di akhir permainan, saat seluruh rantai kotak berpindah tangan. Mengambil setiap kotak yang ditawarkan adalah cara pemula kalah dari komputer Sulit. Panduan ini menjelaskan pembukaan yang aman, aturan rantai panjang yang menentukan siapa yang mendapat rantai besar, dan double-cross yang membuatmu tetap memegang kendali.
Main Dots & Boxes ›
Jangan pernah menggambar sisi ketiga terlalu cepat
Kotak dengan tiga sisi adalah hadiah: lawan menutupnya lalu jalan lagi. Di pembukaan, gambarlah hanya garis yang membuat setiap kotak punya paling banyak dua sisi. Tanda ! kuning pada pratinjau garis memperingatkanmu saat sebuah garis memberikan kotak. Pada akhirnya garis aman akan habis, dan siapa pun yang mendapat giliran saat itu terpaksa membuka sesuatu.
Kalau harus memberi, beri yang paling sedikit
Saat tidak ada lagi garis aman, serahkan area terkecil: satu kotak atau rantai dua kotak, bukan rantai panjang. Saat menyerahkan rantai dua kotak, gambar garis di tengah pasangan itu, bukan di ujungnya. Dengan begitu tersisa dua kotak terpisah dan lawan tidak bisa membalas dengan double-cross.
Pelajari aturan rantai panjang
Rantai panjang adalah deretan tiga kotak atau lebih yang bisa ditutup satu per satu. Di akhir permainan, pemain yang terpaksa membuka rantai panjang pertama biasanya kalah. Di semua papan permainan ini, 4×4, 6×6, dan 8×8 kotak, pemain yang menggambar garis pertama menginginkan jumlah rantai panjang ganjil, sedangkan pemain kedua menginginkan jumlah genap. Lingkaran tidak dihitung.
Bentuk permainan tengah dengan memperhitungkan hal itu: sambungkan dua rantai pendek menjadi satu yang panjang, atau potong rantai panjang menjadi dua, agar hitungannya menguntungkanmu. Melawan komputer, pemain pertama dipilih acak, jadi perhatikan siapa yang memulai.
Kuasai double-cross
Saat lawan membuka rantai panjang dan kamu memegang kendali, ambil semua kotak kecuali dua terakhir, lalu gambar garis di ujung jauh yang menyisakan dua kotak itu sebagai satu pasangan. Lawan mengambil pasangan itu, tetapi lalu harus membuka rantai berikutnya untukmu. Pada lingkaran, sisakan empat kotak terakhir. Di rantai terakhir tidak ada lagi yang perlu dikendalikan, jadi ambil semuanya.
Berhitung sebelum berkorban
Setiap double-cross mengorbankan dua kotak, atau empat pada lingkaran. Sebelum menyerahkannya, jumlahkan rantai yang tersisa: jika mempertahankan kendali memberimu lebih banyak kotak daripada biayanya, lakukan; jika tidak, ambil seluruh rantai. Di papan 4×4 ada 16 kotak, jadi 9 kotak sudah menang dan 8 lawan 8 berarti seri. Latih pertarungan rantai di 6×6 melawan komputer Sulit, lalu coba melawan teman secara online.
Pertanyaan
- Apakah saya jalan lagi setelah menutup kotak?
- Ya. Setiap kali garismu menyelesaikan satu atau dua kotak, kotak itu menjadi milikmu dan kamu wajib menggambar garis lagi.
- Apa itu double-cross?
- Menolak dua kotak terakhir sebuah rantai dengan menggambar garis yang menyisakannya sebagai pasangan. Lawan mengambilnya, tetapi lalu harus membuka rantai berikutnya.
- Mengapa komputer Sulit selalu menang di akhir permainan?
- Karena komputer itu menghitung rantai dan lingkaran serta memakai double-cross. Hindari membuka rantai panjang, korbankan area kecil lebih dulu, dan arahkan jumlah rantai panjang agar menguntungkanmu.
Main Dots & Boxes ›