Как выиграть в Точки и квадраты: цепочки и двойная жертва
Точки и квадраты выглядят просто, но сильные игроки выигрывают в эндшпиле, когда целые цепочки квадратов переходят из рук в руки. Забирать каждый предложенный квадрат — именно так новички проигрывают сложному компьютеру. В этом гайде — безопасный дебют, правило длинных цепочек, которое решает, кому достанутся большие цепочки, и двойная жертва, сохраняющая контроль.
Играть в Dots & Boxes ›
Не рисуй третью сторону раньше времени
Квадрат с тремя сторонами — подарок: соперник закроет его и походит снова. В дебюте рисуй только линии, после которых у каждого квадрата не больше двух сторон. Жёлтый ! в предпросмотре линии предупреждает, что линия отдаёт квадрат. Рано или поздно безопасные линии кончатся, и тому, чей ход в этот момент, придётся что-то открыть.
Если отдаёшь — отдавай меньше
Когда безопасных линий не осталось, отдай самую маленькую область: одиночный квадрат или цепочку из двух, а не длинную цепочку. Отдавая цепочку из двух, проводи линию посередине пары, а не с краю. Так останутся два отдельных квадрата, и соперник не сможет ответить двойной жертвой.
Выучи правило длинных цепочек
Длинная цепочка — это ряд из трёх и более квадратов, которые можно закрыть один за другим. В эндшпиле обычно проигрывает тот, кто вынужден открыть первую длинную цепочку. На всех полях игры, 4×4, 6×6 и 8×8 квадратов, игрок, проводящий первую линию, хочет нечётное число длинных цепочек, а второй игрок — чётное. Петли не считаются.
Строй миттельшпиль с этим расчётом: соединяй две короткие цепочки в длинную или разрезай длинную пополам, чтобы счёт был в твою пользу. Против компьютера первый игрок выбирается случайно, так что смотри, кто начал.
Освой двойную жертву
Когда соперник открывает длинную цепочку, а контроль у тебя, забери все квадраты, кроме двух последних, и проведи линию на дальнем конце, которая оставит эти два квадрата парой. Соперник заберёт пару, но затем будет вынужден открыть тебе следующую цепочку. В петле оставляй последние четыре квадрата. На последней цепочке контролировать уже нечего — забирай всё.
Считай, прежде чем жертвовать
Двойная жертва каждый раз стоит двух квадратов, а в петле — четырёх. Прежде чем отдать их, сложи оставшиеся цепочки: если контроль принесёт больше, чем стоит, — жертвуй, если нет — забирай цепочку целиком. На поле 4×4 всего 16 квадратов, так что 9 выигрывают, а 8:8 — ничья. Тренируй битву цепочек на 6×6 против сложного компьютера, а потом попробуй против друга онлайн.
Вопросы
- Хожу ли я снова после того, как закрыл квадрат?
- Да. Каждый раз, когда твоя линия закрывает один или два квадрата, ты получаешь их и обязан провести ещё одну линию.
- Что такое двойная жертва?
- Это отказ от двух последних квадратов цепочки: ты проводишь линию, которая оставляет их парой. Соперник забирает их, но потом должен открыть следующую цепочку.
- Почему сложный компьютер всегда выигрывает эндшпиль?
- Он считает цепочки и петли и применяет двойную жертву. Не открывай длинные цепочки, сначала жертвуй маленькими областями и добивайся выгодного тебе числа длинных цепочек.
Играть в Dots & Boxes ›