Noktalar ve Kutular nasıl kazanılır: zincirler ve çifte fedakârlık

Noktalar ve Kutular basit görünür, ama güçlü oyuncular oyunu sonda, kutu zincirlerinin el değiştirdiği anda kazanır. Sunulan her kutuyu almak, yeni başlayanların Zor bilgisayara kaybetme sebebidir. Bu rehber güvenli açılışı, büyük zincirleri kimin alacağını belirleyen uzun zincir kuralını ve kontrolü elinde tutmanı sağlayan çifte fedakârlığı anlatıyor.

Dots & Boxes
Dots & Boxes oyna ›

Üçüncü kenarı asla erken çizme

Üç kenarı çizilmiş bir kutu hediyedir: Rakibin onu kapatır ve tekrar oynar. Açılışta yalnızca her kutuyu en fazla iki kenarla bırakan çizgiler çiz. Çizgi önizlemesindeki sarı ! işareti, bir çizgi kutu hediye ettiğinde seni uyarır. Bir noktada güvenli çizgiler biter ve o anda sırası gelen oyuncu bir şeyleri açmak zorunda kalır.

Vermek zorundaysan en azını ver

Güvenli çizgi kalmadığında olabilecek en küçük bölgeyi ver: Uzun bir zincir yerine tek bir kutu ya da iki kutuluk bir zincir. İki kutuluk bir zinciri verirken çizgiyi uçtan değil, çiftin ortasından çiz. Böylece iki ayrı kutu bırakırsın ve rakibin çifte fedakârlıkla karşılık veremez.

Uzun zincir kuralını öğren

Uzun zincir, art arda kapatılabilen üç ya da daha fazla kutudan oluşan bir dizidir. Oyun sonunda ilk uzun zinciri açmak zorunda kalan oyuncu genellikle kaybeder. Oyundaki tüm tahtalarda, yani 4×4, 6×6 ve 8×8 kutuda, ilk çizgiyi çizen oyuncu tek sayıda uzun zincir ister, ikinci oyuncu ise çift sayıda. Halkalar sayılmaz.

Orta oyunu buna göre kur: Sayıyı lehine çevirmek için iki kısa zinciri birleştirip uzun yap ya da uzun bir zinciri ikiye böl. Bilgisayara karşı ilk oyuncu rastgele seçilir, bu yüzden kimin başladığına dikkat et.

Çifte fedakârlıkta ustalaş

Rakibin uzun bir zincir açtığında ve kontrol sendeyken son ikisi hariç bütün kutuları al, sonra o ikisini bir çift olarak bırakan uçtaki çizgiyi çiz. Rakibin çifti alır ama ardından sıradaki zinciri senin için açmak zorunda kalır. Bir halkada son dört kutuyu bırak. Son zincirde kontrol edecek bir şey kalmaz, o yüzden hepsini al.

Feda etmeden önce hesap yap

Çifte fedakârlık her seferinde iki kutuya, halkada dört kutuya mal olur. Onları bırakmadan önce kalan zincirleri topla: Kontrolü korumak sana maliyetinden fazla kutu kazandırıyorsa yap, kazandırmıyorsa zincirin tamamını al. 4×4 tahtada 16 kutu vardır; 9 kutu kazandırır, 8-8 berabere biter. Zincir savaşını 6×6'da Zor bilgisayara karşı çalış, sonra çevrim içi bir arkadaşına karşı dene.

Sorular

Bir kutuyu kapattıktan sonra tekrar oynar mıyım?
Evet. Çizgin her bir ya da iki kutuyu tamamladığında onları kazanırsın ve bir çizgi daha çizmek zorundasın.
Çifte fedakârlık nedir?
Bir zincirin son iki kutusunu, onları çift olarak bırakan çizgiyi çizerek reddetmektir. Rakibin onları alır ama sonra sıradaki zinciri açmak zorunda kalır.
Zor bilgisayar oyun sonunu neden hep kazanıyor?
Çünkü zincirleri ve halkaları sayar ve çifte fedakârlık kullanır. Uzun zincirleri açmaktan kaçın, önce küçük bölgeleri feda et ve lehine olan uzun zincir sayısını hedefle.
Dots & Boxes
Dots & Boxes oyna ›