Comment gagner à Points & Carrés : chaînes et sacrifices
Points & Carrés paraît simple, mais les bons joueurs le gagnent en fin de partie, quand des chaînes entières de carrés changent de main. Prendre chaque carré offert, c'est la façon dont les débutants perdent contre l'ordinateur Difficile. Ce guide explique l'ouverture prudente, la règle des longues chaînes qui décide qui récupère les grandes chaînes, et le double sacrifice qui vous garde aux commandes.
Jouer à Dots & Boxes ›
Ne tracez jamais le troisième côté trop tôt
Un carré qui a trois côtés est un cadeau : l'adversaire le prend et rejoue. En début de partie, ne tracez que des traits qui laissent chaque carré avec deux côtés au plus. Le ! jaune sur l'aperçu du trait vous prévient quand un trait offre un carré. Les traits sûrs finissent par manquer, et celui qui doit jouer à ce moment-là doit ouvrir quelque chose.
Quand il faut donner, donnez le moins possible
Quand il n'y a plus de trait sûr, offrez la plus petite zone possible : un carré seul ou une chaîne de deux plutôt qu'une longue chaîne. Pour donner une chaîne de deux, tracez le trait du milieu de la paire, pas celui du bout. Vous laissez ainsi deux carrés séparés et l'adversaire ne peut pas répondre par un double sacrifice.
Apprenez la règle des longues chaînes
Une longue chaîne est une suite d'au moins trois carrés qui se prennent les uns après les autres. En fin de partie, celui qui est obligé d'ouvrir la première longue chaîne perd le plus souvent. Sur toutes les grilles du jeu, 4×4, 6×6 et 8×8 carrés, le joueur qui trace le premier trait veut un nombre impair de longues chaînes, et le second un nombre pair. Les boucles ne comptent pas.
Construisez le milieu de partie en conséquence : reliez deux petites chaînes pour en faire une longue, ou coupez une longue chaîne en deux, pour mettre le compte en votre faveur. Contre l'ordinateur, le premier joueur est tiré au sort : regardez qui a commencé.
Maîtrisez le double sacrifice
Quand l'adversaire ouvre une longue chaîne et que vous avez le contrôle, prenez tous les carrés sauf les deux derniers, puis tracez le trait du bout qui laisse ces deux carrés en paire. L'adversaire prend la paire mais doit ensuite vous ouvrir la chaîne suivante. Dans une boucle, laissez les quatre derniers carrés. Sur la dernière chaîne, il n'y a plus rien à contrôler : prenez tout.
Comptez avant de sacrifier
Un double sacrifice coûte deux carrés, ou quatre dans une boucle, à chaque fois. Avant de les céder, additionnez les chaînes restantes : si garder le contrôle vous rapporte plus que ce qu'il coûte, faites-le ; sinon, prenez toute la chaîne. Sur la grille 4×4, il y a 16 carrés : 9 suffisent pour gagner et 8 partout fait match nul. Entraînez-vous à la bataille des chaînes en 6×6 contre l'ordinateur Difficile, puis essayez contre un ami en ligne.
Questions
- Est-ce que je rejoue après avoir fermé un carré ?
- Oui. Chaque fois que votre trait complète un ou deux carrés, vous les marquez et devez tracer un autre trait.
- Qu'est-ce qu'un double sacrifice ?
- Refuser les deux derniers carrés d'une chaîne en traçant le trait qui les laisse en paire. L'adversaire les prend mais doit ensuite ouvrir la chaîne suivante.
- Pourquoi l'ordinateur Difficile gagne-t-il toujours la fin de partie ?
- Il compte les chaînes et les boucles et utilise le double sacrifice. N'ouvrez pas les longues chaînes, sacrifiez d'abord les petites zones et visez le nombre de longues chaînes qui vous avantage.
Jouer à Dots & Boxes ›