Como ganhar em Pontos e Caixas: correntes e sacrifício duplo
Pontos e Caixas parece simples, mas os bons jogadores ganham no final, quando correntes inteiras de caixas mudam de mãos. Pegar toda caixa oferecida é exatamente como iniciantes perdem para o computador Difícil. Este guia explica a abertura segura, a regra das correntes longas que decide quem fica com as correntes grandes e o sacrifício duplo que mantém você no controle.
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Nunca desenhe o terceiro lado cedo demais
Uma caixa com três lados desenhados é um presente: o rival a fecha e joga de novo. Na abertura, desenhe só linhas que deixem cada caixa com no máximo dois lados. O ! amarelo na prévia da linha avisa quando ela entrega uma caixa. Uma hora as linhas seguras acabam, e quem tiver de jogar nesse momento precisa abrir alguma coisa.
Se tiver que entregar, entregue o mínimo
Quando não restar linha segura, entregue a menor região possível: uma caixa sozinha ou uma corrente de duas, em vez de uma corrente longa. Ao entregar uma corrente de duas, desenhe a linha do meio do par, não a da ponta. Assim ficam duas caixas separadas e o rival não pode responder com um sacrifício duplo.
Aprenda a regra das correntes longas
Uma corrente longa é uma fileira de três ou mais caixas que podem ser fechadas uma atrás da outra. No final, quem é obrigado a abrir a primeira corrente longa costuma perder. Em todos os tabuleiros do jogo, 4×4, 6×6 e 8×8 caixas, quem desenha a primeira linha quer um número ímpar de correntes longas, e o segundo jogador quer um número par. Laços não contam.
Monte o meio de jogo com isso em mente: junte duas correntes curtas numa longa, ou corte uma longa em duas, para deixar a contagem a seu favor. Contra o computador, o primeiro jogador é sorteado, então veja quem começou.
Domine o sacrifício duplo
Quando o rival abre uma corrente longa e você tem o controle, feche todas as caixas menos as duas últimas e desenhe a linha da ponta que deixa essas duas como um par. O rival fica com o par, mas depois precisa abrir a próxima corrente para você. Num laço, deixe as quatro últimas caixas. Na última corrente não há mais nada a controlar, então pegue tudo.
Faça as contas antes de sacrificar
Um sacrifício duplo custa duas caixas, ou quatro num laço, a cada vez. Antes de entregá-las, some as correntes que restam: se manter o controle render mais caixas do que custa, faça; se não, pegue a corrente inteira. No tabuleiro 4×4 há 16 caixas, então 9 vencem e 8 a 8 é empate. Treine a batalha das correntes no 6×6 contra o computador Difícil e depois tente contra um amigo online.
Perguntas
- Jogo de novo depois de fechar uma caixa?
- Sim. Sempre que sua linha completa uma ou duas caixas, você marca os pontos e precisa desenhar outra linha.
- O que é um sacrifício duplo?
- É recusar as duas últimas caixas de uma corrente desenhando a linha que as deixa como um par. O rival fica com elas, mas depois precisa abrir a próxima corrente.
- Por que o computador Difícil sempre ganha o final?
- Porque ele conta correntes e laços e usa sacrifícios duplos. Evite abrir correntes longas, sacrifique primeiro as regiões pequenas e busque o número de correntes longas que favorece você.
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