Jak wygrywać w Kropki i kwadraty: łańcuchy i podwójny krzyż
Kropki i kwadraty wyglądają prosto, ale dobrzy gracze wygrywają w końcówce, gdy całe łańcuchy kwadratów zmieniają właściciela. Branie każdego oferowanego kwadratu to sposób, w jaki początkujący przegrywają z komputerem na poziomie Trudny. Ten poradnik wyjaśnia bezpieczne otwarcie, zasadę długich łańcuchów, która decyduje, kto dostanie duże łańcuchy, oraz podwójny krzyż, który utrzymuje kontrolę.
Zagraj w Dots & Boxes ›
Nigdy nie rysuj wcześnie trzeciego boku
Kwadrat z trzema bokami to prezent: przeciwnik go bierze i ma kolejny ruch. W otwarciu rysuj tylko linie, po których każdy kwadrat ma najwyżej dwa boki. Żółty ! w podglądzie linii ostrzega, że linia oddaje kwadrat. W końcu bezpieczne linie się kończą i ten, kto musi ruszyć się pierwszy, musi coś otworzyć.
Gdy musisz dać, daj jak najmniej
Gdy nie ma już bezpiecznej linii, oddaj jak najmniejszy obszar: pojedynczy kwadrat lub łańcuch dwóch zamiast długiego łańcucha. Oddając łańcuch dwóch, narysuj linię pośrodku pary, a nie na jej końcu. Zostaną dwa osobne kwadraty, więc przeciwnik nie odpowie podwójnym krzyżem.
Poznaj zasadę długich łańcuchów
Długi łańcuch to rząd trzech lub więcej kwadratów, które można brać jeden po drugim. W końcówce zwykle przegrywa gracz zmuszony otworzyć pierwszy długi łańcuch. Na każdej planszy w grze, 4×4, 6×6 i 8×8 kwadratów, gracz rysujący pierwszą linię chce nieparzystej liczby długich łańcuchów, a drugi gracz parzystej. Pętle się nie liczą.
Z tą myślą kształtuj środek gry: połącz dwa krótkie łańcuchy w jeden długi albo przetnij długi na dwa, aby ustawić liczbę na swoją korzyść. Przeciwko komputerowi pierwszy gracz jest losowany, więc sprawdź, kto zaczynał.
Opanuj podwójny krzyż
Gdy przeciwnik otwiera długi łańcuch, a ty masz kontrolę, weź wszystkie kwadraty oprócz dwóch ostatnich, a potem narysuj linię na dalszym końcu, która zostawia te dwa kwadraty jako parę. Przeciwnik bierze parę, ale potem musi otworzyć ci kolejny łańcuch. W pętli zostaw ostatnie cztery kwadraty. Na ostatnim łańcuchu nie ma już czego kontrolować, więc bierz wszystko.
Licz, zanim poświęcisz
Podwójny krzyż za każdym razem kosztuje dwa kwadraty, a w pętli cztery. Zanim je oddasz, zsumuj pozostałe łańcuchy: jeśli utrzymanie kontroli da ci więcej kwadratów, niż kosztuje, zrób to; jeśli nie, weź cały łańcuch. Na planszy 4×4 jest 16 kwadratów, więc 9 wygrywa, a 8 do 8 to remis. Ćwicz walkę o łańcuchy na 6×6 z Trudnym komputerem, a potem spróbuj ze znajomym online.
Pytania
- Czy gram ponownie po zamknięciu kwadratu?
- Tak. Za każdym razem, gdy twoja linia zamyka jeden lub dwa kwadraty, zdobywasz je i musisz narysować kolejną linię.
- Czym jest podwójny krzyż?
- To odmowa wzięcia dwóch ostatnich kwadratów łańcucha przez narysowanie linii, która zostawia je jako parę. Przeciwnik je bierze, ale potem musi otworzyć następny łańcuch.
- Dlaczego Trudny komputer wciąż wygrywa końcówkę?
- Liczy łańcuchy i pętle i stosuje podwójny krzyż. Nie otwieraj długich łańcuchów, najpierw poświęcaj małe obszary i dąż do liczby długich łańcuchów, która ci sprzyja.
Zagraj w Dots & Boxes ›