Stick Archer – porady: celowanie, wiatr i strzały w głowę

Stick Archer to pojedynek turowy, więc liczy się każdy strzał. Na twojej drodze stoi dwunastu łuczników, każdy z większym zdrowiem, lepszym celem i z większej odległości niż poprzedni. Wiatr zmienia się co turę, a trafienie w głowę zadaje znacznie więcej obrażeń niż trafienie w tułów. Te porady pomogą ci celować równiej i zachować zdrowie na późniejsze pojedynki.

Stick Archer
Zagraj w Stick Archer ›

Naucz się jednego kąta

Łatwiej regulować siłę niż jednocześnie kąt i siłę. Wybierz wygodny kąt, około 45 stopni na dalekie strzały, i trzymaj się go. Potem zmieniaj tylko długość przeciągnięcia między strzałami. Kropkowana linia pokazuje początek łuku, więc używaj jej, by zachować powtarzalność. Dłuższe przeciągnięcie zawsze oznacza mocniejszy strzał.

Poprawiaj się po pudłach

Patrz, gdzie ląduje strzała. Jeśli spada za blisko, następnym razem przeciągnij trochę dłużej; jeśli przelatuje, trochę krócej. Małe zmiany działają najlepiej. Zapamiętaj, gdzie na przeciągnięciu był udany strzał, bo następny pojedynek będzie wymagał podobnego naciągu z drobną poprawką. Rywale stoją w różnych odległościach, więc spodziewaj się korekt w każdym nowym pojedynku.

Czytaj wiatr

Flaga wiatru pokazuje kierunek i siłę, a zmienia się co turę. Wiatr w twarz skraca strzał, wiatr w plecy go wydłuża. Koryguj siłą, nie kątem. Wiatr przybiera na sile przy późniejszych rywalach, więc sprawdzaj flagę przed każdym strzałem. Późniejsi rywale stoją dalej, przez co wiatr ma jeszcze większe znaczenie.

Celuj w głowę

Trafienie w tułów zadaje 30 obrażeń, a w nogę tylko 18, ale strzał w głowę zadaje 50 i daje dodatkowe punkty. Gdy złapiesz odległość, celuj odrobinę wyżej, by trafić w głowę. Od trzeciego rywala między wami może stać wzgórze, więc wybierz łuk dość wysoki, by je przeskoczyć. Trafienia w nogę też się liczą, więc nieco za niski strzał nie idzie na marne.

Wygrywaj szybko

Po każdym zwycięstwie odzyskujesz część zdrowia, ale nie całe. Rywale odpowiadają ogniem, a późniejsi celują bardzo dobrze, więc szybki nokaut zostawia więcej zdrowia na następny pojedynek. Jeśli masz mało zdrowia, skup się na pewnych trafieniach w tułów zamiast ryzykownych strzałów w głowę.

Pytania

Ile obrażeń zadaje każde trafienie?
Strzał w głowę zadaje 50 obrażeń, w tułów 30, a w nogę 18. Im dalej, tym więcej zdrowia mają rywale na start.
Ile zdrowia odzyskuję po zwycięstwie?
Po każdym pojedynku odzyskujesz 40 punktów zdrowia, maksymalnie do 100.
Czy mogę celować klawiaturą?
Tak. Strzałki w górę i w dół zmieniają kąt, w lewo i w prawo siłę, a spacja lub Enter strzela.
Stick Archer
Zagraj w Stick Archer ›