Astuces Stick Archer : visée, vent et tirs à la tête
Stick Archer est un duel au tour par tour : chaque tir compte. Douze archers rivaux se dressent sur votre route, chacun avec plus de santé, une meilleure visée et une plus grande distance que le précédent. Le vent change à chaque tour, et un tir en pleine tête fait bien plus de dégâts qu'un tir au corps. Ces conseils vous aident à viser plus régulièrement et à garder de la santé pour les derniers duels.
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Apprenez un seul angle
Il est plus facile d'ajuster la puissance que l'angle et la puissance à la fois. Choisissez un angle confortable, autour de 45 degrés pour les tirs longs, et gardez-le. Ne changez ensuite que la longueur de votre glissement d'un tir à l'autre. La ligne pointillée montre le début de la trajectoire : servez-vous-en pour rester régulier. Un glissement plus long donne toujours un tir plus puissant.
Corrigez à partir de vos ratés
Regardez où tombe votre flèche. Si elle tombe trop court, glissez un peu plus loin la fois suivante ; si elle passe au-dessus, un peu moins. Les petits changements marchent le mieux. Retenez où se situait votre tir réussi sur le glissement, car le duel suivant demandera une traction similaire avec une petite correction. Les rivaux se tiennent à des distances différentes : attendez-vous à ajuster à chaque nouveau duel.
Lisez le vent
Le drapeau du vent indique sa direction et sa force, et il change à chaque tour. Un vent de face raccourcit votre tir, un vent arrière le fait aller plus loin. Corrigez avec la puissance plutôt qu'avec l'angle. Le vent se renforce face aux rivaux suivants : vérifiez le drapeau avant chaque tir. Les derniers rivaux se tiennent plus loin, ce qui rend le vent encore plus important.
Visez la tête
Un tir au corps inflige 30 dégâts et à la jambe seulement 18, mais un tir en pleine tête en inflige 50 et rapporte des points bonus. Une fois la distance trouvée, visez légèrement plus haut pour toucher la tête. À partir du troisième rival, une colline peut se dresser entre vous : choisissez une trajectoire assez haute pour la franchir. Les tirs à la jambe comptent quand même : un tir un peu bas n'est pas perdu.
Gagnez vite
Après chaque victoire, vous récupérez une partie de votre santé, mais pas toute. Les rivaux ripostent, et les derniers visent très bien : un K.-O. rapide vous laisse plus de santé pour le duel suivant. Si votre santé est basse, misez sur des tirs au corps réguliers plutôt que sur des tirs à la tête risqués.
Questions
- Combien de dégâts fait chaque tir ?
- Un tir en pleine tête inflige 50 dégâts, au corps 30 et à la jambe 18. Les rivaux ont de plus en plus de santé au fil des duels.
- Combien de santé récupère-t-on après une victoire ?
- Vous récupérez 40 points de santé après chaque duel, jusqu'à votre maximum de 100.
- Peut-on viser au clavier ?
- Oui. Haut et Bas changent l'angle, Gauche et Droite la puissance, et Espace ou Entrée tire.
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