Stick Archer: trucchi su mira, vento e colpi in testa
Stick Archer è un duello a turni, quindi ogni tiro conta. Dodici arcieri rivali ti sbarrano la strada, ognuno con più salute, mira migliore e distanza maggiore del precedente. Il vento cambia a ogni turno, e un colpo in testa fa molti più danni di un colpo al corpo. Questi consigli ti aiutano a mirare con più costanza e a conservare la salute per i duelli successivi.
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Impara un solo angolo
È più facile regolare la potenza che angolo e potenza insieme. Scegli un angolo comodo, intorno ai 45 gradi per i tiri lunghi, e mantienilo. Poi cambia solo la lunghezza del trascinamento da un tiro all'altro. La linea tratteggiata mostra l'inizio della traiettoria, quindi usala per restare costante. Un trascinamento più lungo significa sempre un tiro più forte.
Correggi dopo gli errori
Guarda dove cade la freccia. Se resta corta, trascina un po' di più la volta dopo; se va oltre, un po' di meno. Le piccole correzioni funzionano meglio. Ricorda quanto avevi trascinato nel tiro riuscito, perché il duello successivo richiederà una trazione simile con una piccola correzione. I rivali sono a distanze diverse, quindi aspettati di correggere a ogni nuovo duello.
Leggi il vento
La bandiera del vento mostra direzione e forza, e cambia a ogni turno. Il vento contrario accorcia il tiro, quello a favore lo allunga. Correggi con la potenza, non con l'angolo. Il vento si rinforza contro i rivali successivi, quindi controlla la bandiera prima di ogni singolo tiro. I rivali più avanti sono più lontani, e questo rende il vento ancora più importante.
Mira alla testa
Un colpo al corpo fa 30 danni e uno alla gamba solo 18, ma un colpo in testa ne fa 50 e aggiunge punti bonus. Quando hai trovato la distanza, mira un po' più in alto per prendere la testa. Dal terzo rivale in poi può esserci una collina in mezzo, quindi scegli un arco abbastanza alto da superarla. Anche i colpi alle gambe contano, quindi un tiro un po' basso non è sprecato.
Vinci in fretta
Dopo ogni vittoria recuperi un po' di salute, ma non tutta. I rivali rispondono al fuoco, e quelli più avanti mirano benissimo, quindi un K.O. rapido ti lascia più salute per il duello successivo. Se la salute è bassa, punta su colpi al corpo costanti invece che su rischiosi colpi in testa.
Domande
- Quanti danni fa ogni colpo?
- Un colpo in testa fa 50 danni, uno al corpo 30 e uno alla gamba 18. Più vai avanti, più salute hanno i rivali all'inizio.
- Quanta salute recupero dopo una vittoria?
- Recuperi 40 punti salute dopo ogni duello, fino al massimo di 100.
- Posso mirare con la tastiera?
- Sì. Su e Giù cambiano l'angolo, Sinistra e Destra la potenza, e Spazio o Invio tirano.
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