Trucos para Stick Archer: puntería, viento y cabeza
Stick Archer es un duelo por turnos, así que cada tiro cuenta. Doce arqueros rivales se interponen en tu camino, cada uno con más salud, mejor puntería y a más distancia que el anterior. El viento cambia en cada turno, y un tiro a la cabeza hace mucho más daño que uno al cuerpo. Estos consejos te ayudan a apuntar con más regularidad y a conservar salud para los últimos duelos.
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Aprende un solo ángulo
Es más fácil ajustar la potencia que el ángulo y la potencia a la vez. Elige un ángulo cómodo, unos 45 grados para los tiros largos, y no lo cambies. Después varía solo la longitud de tu arrastre de un tiro a otro. La línea de puntos muestra el inicio de la trayectoria, así que úsala para ser constante. Un arrastre más largo siempre da un tiro más fuerte.
Corrige a partir de tus fallos
Fíjate en dónde cae tu flecha. Si se queda corta, arrastra un poco más la próxima vez; si se pasa, un poco menos. Los cambios pequeños son los que mejor funcionan. Recuerda dónde estaba tu tiro bueno en el arrastre, porque el siguiente duelo necesitará una tensión parecida con una pequeña corrección. Los rivales están a distancias distintas, así que cuenta con ajustar en cada duelo nuevo.
Lee el viento
La bandera del viento muestra su dirección y su fuerza, y cambia en cada turno. El viento de cara acorta tu tiro y el viento a favor lo alarga. Corrige con la potencia en lugar de con el ángulo. El viento es más fuerte contra los últimos rivales, así que mira la bandera antes de cada tiro. Los últimos rivales están más lejos, lo que hace que el viento importe todavía más.
Apunta a la cabeza
Un tiro al cuerpo hace 30 de daño y uno a la pierna solo 18, pero un tiro a la cabeza hace 50 y da puntos extra. Cuando tengas la distancia, apunta un poco más alto para dar en la cabeza. A partir del tercer rival puede haber una colina entre vosotros, así que elige una trayectoria lo bastante alta para superarla. Los tiros a la pierna también cuentan, así que un tiro algo bajo no se pierde.
Gana rápido
Después de cada victoria recuperas algo de salud, pero no toda. Los rivales devuelven los tiros, y los últimos apuntan muy bien, así que un K.O. rápido te deja más salud para el siguiente duelo. Si tu salud está baja, céntrate en tiros constantes al cuerpo en lugar de arriesgados tiros a la cabeza.
Preguntas
- ¿Cuánto daño hace cada impacto?
- Un tiro a la cabeza hace 50 de daño, al cuerpo 30 y a la pierna 18. Los rivales empiezan con más salud cuanto más avanzas.
- ¿Cuánta salud recupero tras una victoria?
- Recuperas 40 de salud después de cada duelo, hasta tu máximo de 100.
- ¿Puedo apuntar con el teclado?
- Sí. Arriba y Abajo cambian el ángulo, Izquierda y Derecha cambian la potencia, y Espacio o Intro disparan.
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