Dicas de Stick Archer: mira, vento e tiros na cabeça
Stick Archer é um duelo por turnos, então cada tiro conta. Doze arqueiros rivais estão no seu caminho, cada um com mais vida, mira melhor e mais distância que o anterior. O vento muda a cada turno, e um tiro na cabeça causa muito mais dano do que um no corpo. Estas dicas ajudam você a mirar com mais consistência e manter a vida alta para os duelos finais.
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Aprenda um ângulo
É mais fácil ajustar a força do que o ângulo e a força ao mesmo tempo. Escolha um ângulo confortável, por volta de 45 graus para tiros longos, e mantenha-o igual. Depois mude só o comprimento do arraste de um tiro para o outro. A linha pontilhada mostra o início do arco, então use-a para manter a consistência. Um arraste mais longo sempre significa um tiro mais forte.
Corrija a partir dos erros
Observe onde a flecha cai. Se ficar curta, arraste um pouco mais na próxima; se passar por cima, um pouco menos. Mudanças pequenas funcionam melhor. Lembre onde estava o arraste do tiro certeiro, porque o próximo duelo vai pedir uma puxada parecida com uma pequena correção. Os rivais ficam a distâncias diferentes, então espere ajustar a cada novo duelo.
Leia o vento
A bandeira do vento mostra a direção e a força dele, e ele muda a cada turno. O vento contra encurta o tiro, e o vento a favor o leva mais longe. Corrija com a força, não com o ângulo. O vento fica mais forte contra os rivais mais avançados, então confira a bandeira antes de cada tiro. Os últimos rivais ficam mais longe, o que deixa o vento ainda mais importante.
Mire na cabeça
Um tiro no corpo causa 30 de dano e na perna só 18, mas um tiro na cabeça causa 50 e ainda soma pontos de bônus. Depois de acertar a distância, mire um pouco mais alto para pegar a cabeça. A partir do terceiro rival, pode haver um morro entre vocês, então escolha um arco alto o bastante para passar por cima. Os tiros na perna também contam, então um tiro um pouco baixo não é desperdício.
Vença rápido
Depois de cada vitória você recupera parte da vida, mas não toda. Os rivais revidam, e os últimos miram muito bem, então um nocaute rápido guarda mais vida para o próximo duelo. Se a sua vida estiver baixa, concentre-se em acertar o corpo com consistência em vez de arriscar tiros na cabeça.
Perguntas
- Quanto dano cada acerto causa?
- Um tiro na cabeça causa 50 de dano, no corpo 30 e na perna 18. Os rivais começam com mais vida conforme você avança.
- Quanta vida recupero depois de uma vitória?
- Você recupera 40 de vida depois de cada duelo, até o máximo de 100.
- Posso mirar com o teclado?
- Sim. As setas para cima e para baixo mudam o ângulo, as setas para a esquerda e para a direita mudam a força, e Espaço ou Enter atiram.
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