نصائح Stick Archer: التصويب والرياح وضربات الرأس

Stick Archer مبارزة بالأدوار، فكل رمية مهمة. اثنا عشر راميًا منافسًا يقفون في طريقك، كل منهم بصحة أكبر وتصويب أفضل ومسافة أطول من سابقه. تتغير الرياح في كل دور، وإصابة الرأس تُحدث ضررًا أكبر بكثير من إصابة الجسم. تساعدك هذه النصائح على التصويب بثبات أكبر والحفاظ على صحتك للمبارزات اللاحقة.

Stick Archer
العب Stick Archer ›

تعلّم زاوية واحدة

تعديل القوة أسهل من تعديل الزاوية والقوة معًا. اختر زاوية مريحة، نحو 45 درجة للرميات البعيدة، وحافظ عليها. ثم غيّر طول السحب فقط من رمية إلى أخرى. الخط المنقط يُظهر بداية القوس، فاستخدمه لتبقى ثابتًا. والسحب الأطول يعني دائمًا رمية أقوى.

عدّل من أخطائك

راقب أين يسقط سهمك. إذا قصر، فاسحب أطول قليلًا في المرة التالية؛ وإذا تجاوز، فأقصر قليلًا. التغييرات الصغيرة هي الأنجح. وتذكّر موضع سحبك في الرمية الناجحة، لأن المبارزة التالية ستحتاج إلى شد مشابه مع تصحيح صغير. يقف المنافسون على مسافات مختلفة، فتوقّع التعديل في كل مبارزة جديدة.

اقرأ الرياح

علم الرياح يُظهر الاتجاه والقوة، ويتغير في كل دور. الرياح المعاكسة تقصّر رميتك، والرياح الخلفية تجعلها تذهب أبعد. صحّح بالقوة لا بالزاوية. وتشتد الرياح كلما واجهت منافسين لاحقين، فافحص العلم قبل كل رمية. والمنافسون اللاحقون يقفون أبعد، فتزداد أهمية الرياح أكثر.

صوّب نحو الرأس

إصابة الجسم تُحدث 30 ضررًا والساق 18 فقط، أما إصابة الرأس فتُحدث 50 وتضيف نقاط مكافأة. بعد أن تضبط المسافة، صوّب أعلى قليلًا لتصيب الرأس. ومن المنافس الثالث فصاعدًا قد يقف تل بينكما، فاختر قوسًا مرتفعًا بما يكفي لتجاوزه. وإصابات الساق تُحتسب مع ذلك، فالرمية المنخفضة قليلًا ليست ضائعة.

فُز بسرعة

بعد كل فوز تستعيد بعض الصحة، لكن ليس كلها. المنافسون يردون الضربات، واللاحقون منهم يصوّبون جيدًا جدًا، فالضربة القاضية السريعة تحفظ صحة أكثر للمبارزة التالية. وإذا كانت صحتك منخفضة، فركّز على إصابات الجسم الثابتة بدلًا من ضربات الرأس الخطرة.

أسئلة

كم ضررًا تُحدث كل إصابة؟
إصابة الرأس 50 ضررًا، والجسم 30، والساق 18. ويبدأ المنافسون بصحة أكبر كلما تقدمت.
كم صحة أستعيد بعد الفوز؟
تستعيد 40 من الصحة بعد كل مبارزة، حتى حدك الأقصى البالغ 100.
هل يمكنني التصويب بلوحة المفاتيح؟
نعم. السهمان العلوي والسفلي يغيّران الزاوية، والأيمن والأيسر يغيّران القوة، والمسافة أو Enter للرمي.
Stick Archer
العب Stick Archer ›