Come vincere a Carrom: mira, forza e regina

Il Carrom sembra un gioco di colpi potenti, ma vince chi posiziona bene il battente e usa solo la forza necessaria. Qui ogni rimbalzo è simulato, quindi gli angoli si comportano come su un tavoliere vero. Questa guida parla di mira, forza, regina rossa, falli e dei tiri prudenti che impediscono all'avversario di ripulire il tavoliere.

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Posiziona il battente prima di mirare

Puoi far scorrere il battente in qualsiasi punto della tua linea di base, e il tiro più facile è una linea dritta dal battente alla pedina e poi alla buca. Prima di tirare indietro, sposta il battente finché il trattino colorato che parte dal cerchio fantasma punta dritto in buca. Un piccolo spostamento è quasi sempre meglio di un taglio molto sottile.

Usa meno forza di quanto pensi

Un tiro morbido che arriva appena alla buca entra più spesso di uno forte, che può uscire o mandare in buca anche il battente. Imbucare il battente è fallo: le pedine imbucate in quel tiro tornano sul tavoliere, più un'altra delle tue come penalità. Nei tiri dritti verso un angolo, usa solo la forza che serve perché il battente si fermi prima della buca.

I tiri forti hanno un compito: aprire un gruppo compatto quando non hai un tiro pulito. Anche allora, mira in modo che il battente torni verso il centro.

Scegli il momento della regina

Imbucare la regina ti dà un altro tiro, ma va coperta: imbuca una delle tue pedine nello stesso tiro o in quello dopo, altrimenti la regina torna al centro. Punta alla regina solo quando hai già una pedina facile pronta per il tiro successivo.

Qui la regina non vale punti: è un cancello. Non puoi imbucare la tua ultima pedina finché non è coperta, e una volta coperta, da chiunque dei due, vince chi imbuca per primo tutte e nove le pedine. Non restare mai con una sola pedina e la regina ancora sul tavoliere, a meno che la regina non sia facile.

Pensa a cosa lasci all'avversario

Imbucare solo pedine avversarie chiude il tuo turno e aiuta l'avversario. Se non hai un buon tiro, gioca sul sicuro: avvicina una tua pedina a una buca o allontana una pedina avversaria dal bordo, così il suo tiro successivo sarà difficile. Le tue pedine vicino alle buche sono un investimento per il turno dopo.

Batti il computer e gioca online

Impara gli angoli contro il computer Facile, poi passa a Medio e Difficile, che scelgono tiri più puliti e puniscono le posizioni facili. Puoi anche passarti un dispositivo in due o sfidare un amico online, dove ogni tiro ha un timer: prepara il colpo prima che il tempo stringa.

Domande

Cosa succede se imbuco il battente?
È fallo: le pedine imbucate in quel tiro tornano sul tavoliere, una delle tue pedine viene rimessa in gioco come penalità e il tuo turno finisce.
Devo coprire io la regina per vincere?
No. La regina deve solo essere coperta prima che qualcuno imbuchi l'ultima pedina. Dopo, vince il primo giocatore che imbuca tutte e nove le sue pedine.
Cosa mostra il cerchio fantasma?
Il punto in cui il battente colpirà la prima pedina; il trattino indica la direzione in cui quella pedina partirà.
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