Carrom gewinnen: Zielen, Stoßkraft und die Dame
Carrom wirkt wie ein Spiel der harten Schnipser, doch gewinnen tun die Spieler, die den Striker gut platzieren und nur so viel Kraft wie nötig einsetzen. Hier wird jeder Abpraller simuliert, die Winkel verhalten sich also wie auf einem echten Brett. Dieser Guide behandelt Zielen, Kraft, die rote Dame, Fouls und sichere Stöße, die deinen Gegner am Abräumen hindern.
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Erst den Striker platzieren, dann zielen
Du kannst den Striker an jede Stelle deiner Grundlinie schieben, und der leichteste Stoß ist eine gerade Linie vom Striker über den Stein ins Loch. Bevor du zurückziehst, verschieb den Striker, bis der kurze farbige Strich am Geisterkreis direkt ins Loch zeigt. Eine kleine Positionsänderung ist meist besser als ein sehr dünner Schnitt.
Weniger Kraft, als du denkst
Ein weicher Stoß, der das Loch gerade so erreicht, fällt öfter als ein harter, der wieder herausspringt oder den Striker hinter dem Stein ins Loch schickt. Den Striker zu versenken ist ein Foul: Die in diesem Stoß versenkten Steine kommen zurück, dazu ein weiterer deiner Steine als Strafe. Bei geraden Stößen auf eine Ecke nimm nur so viel Kraft, dass der Striker vor dem Loch stehen bleibt.
Harte Stöße haben eine Aufgabe: einen dichten Haufen sprengen, wenn du keinen sauberen Stoß hast. Selbst dann solltest du so zielen, dass der Striker Richtung Mitte zurückläuft.
Den richtigen Moment für die Dame finden
Die Dame zu versenken bringt dir einen weiteren Stoß, aber sie muss gedeckt werden: Versenke im selben oder im nächsten Stoß einen eigenen Stein, sonst kehrt die Dame in die Mitte zurück. Geh also nur auf die Dame, wenn schon ein leichter Stein für den Folgestoß bereitliegt.
Punkte bringt die Dame hier keine, sie ist ein Tor. Deinen letzten Stein darfst du erst versenken, wenn sie gedeckt ist, und sobald sie gedeckt ist, egal von wem, gewinnt, wer zuerst alle neun Steine versenkt. Bleib nie mit einem einzigen Stein übrig, während die Dame noch auf dem Brett liegt, außer die Dame ist leicht.
Denk daran, was du zurücklässt
Versenkst du nur gegnerische Steine, endet dein Zug und du hilfst dem Gegner. Hast du keinen guten Stoß, spiel sicher: Schieb einen eigenen Stein näher an ein Loch oder stoß einen gegnerischen Stein von der Kante weg, damit sein nächster Stoß schwer wird. Eigene Steine nahe an den Löchern sind eine Investition für den nächsten Zug.
Schlag den Computer und spiel online
Lern die Winkel gegen den leichten Computer und steig dann auf Mittel und Schwer um. Diese Stufen wählen sauberere Stöße und bestrafen leichte Vorlagen. Du kannst auch ein Gerät zwischen zwei Spielern weitergeben oder einen Freund online herausfordern. Dort hat jeder Stoß einen Timer, also richte deinen Stoß aus, bevor die Zeit knapp wird.
Fragen
- Was passiert, wenn ich den Striker versenke?
- Das ist ein Foul: Die in diesem Stoß versenkten Steine kommen zurück aufs Brett, einer deiner Steine wird als Strafe zurückgelegt und dein Zug endet.
- Muss ich die Dame selbst decken, um zu gewinnen?
- Nein. Die Dame muss nur gedeckt sein, bevor jemand seinen letzten Stein versenken darf. Danach gewinnt, wer zuerst alle neun eigenen Steine versenkt.
- Was zeigt der Geisterkreis?
- Wo der Striker den ersten Stein trifft. Der kurze Strich zeigt, in welche Richtung dieser Stein läuft.
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