Jak wygrywać w Carrom: celowanie, siła i królowa

Carrom wygląda na grę mocnych pstryczków, ale wygrywają ci, którzy dobrze ustawiają strikera i używają tylko tyle siły, ile trzeba. W tym Carrom każde odbicie jest symulowane, więc kąty zachowują się jak na prawdziwej planszy. Ten poradnik omawia celowanie, siłę, czerwoną królową, faule i bezpieczne zagrania, które nie pozwalają rywalowi oczyścić planszy.

Carrom
Zagraj w Carrom ›

Ustaw strikera, zanim wycelujesz

Strikera możesz przesunąć w dowolne miejsce na swojej linii bazowej, a najłatwiejszy strzał to prosta linia od strikera przez pionek do łuzy. Zanim go odciągniesz, przesuwaj strikera, aż krótka kolorowa linia od koła-ducha będzie wskazywać prosto w łuzę. Mała zmiana pozycji jest zwykle lepsza niż ostre ścięcie.

Używaj mniej siły, niż myślisz

Delikatny strzał, który ledwo dociera do łuzy, wpada częściej niż mocny, który może wyskoczyć albo wepchnąć strikera do łuzy za pionkiem. Wbicie strikera to faul: pionki wbite w tym strzale wracają, a do tego jeden twój pionek jako kara. Przy prostych strzałach do rogu używaj tylko potrzebnej siły, aby striker zatrzymał się przed łuzą.

Mocne strzały mają jedno zadanie: rozbić ciasną grupę, gdy nie masz czystego strzału. Nawet wtedy celuj tak, aby striker wracał w stronę środka.

Wybierz moment na czerwoną królową

Wbicie królowej daje kolejny strzał, ale trzeba ją pokryć: wbij jeden swój pionek w tym samym albo następnym strzale, inaczej królowa wróci na środek. Dlatego idź po królową tylko wtedy, gdy masz już ustawiony łatwy pionek na kolejny strzał.

Królowa nie daje tu punktów, jest bramą. Nie możesz wbić ostatniego pionka, dopóki nie zostanie pokryta, a gdy już jest pokryta przez któregokolwiek gracza, wygrywa ten, kto pierwszy wbije wszystkie dziewięć pionków. Nigdy nie zostawiaj sobie jednego pionka z królową wciąż na planszy, chyba że królowa jest łatwa.

Myśl o tym, co zostawiasz

Wbijanie tylko pionków rywala kończy twoją turę i mu pomaga. Gdy nie masz dobrego strzału, zagraj bezpiecznie: popchnij swój pionek w stronę łuzy albo odbij pionek rywala od krawędzi, żeby jego następny strzał był trudny. Twoje pionki przy łuzach to inwestycja na następną turę.

Pokonaj komputer i graj online

Ucz się kątów na komputerze Łatwym, a potem przejdź na Średni i Trudny, które wybierają czystsze strzały i karzą łatwe pozostawienia. Możesz też podawać jedno urządzenie między dwojgiem graczy lub wyzwać znajomego online, gdzie każdy strzał ma limit czasu, więc ustaw strzał, zanim zegar się skończy.

Pytania

Co się stanie, jeśli wbiję strikera?
To faul: pionki wbite w tym strzale wracają na planszę, jeden twój pionek wraca jako kara, a twoja tura się kończy.
Czy muszę sam pokryć królową, aby wygrać?
Nie. Królowa musi zostać pokryta, zanim ktokolwiek wbije ostatni pionek. Potem wygrywa gracz, który pierwszy wbije wszystkie dziewięć swoich pionków.
Co pokazuje koło-duch?
Miejsce, w którym striker trafi pierwszy pionek, a krótka linia pokazuje kierunek, w którym ten pionek pojedzie.
Carrom
Zagraj w Carrom ›