Como ganhar no Carrom: mira, força e a rainha

O Carrom parece um jogo de petelecos fortes, mas quem ganha é quem posiciona bem o atirador e usa só a força necessária. Aqui cada ricochete é simulado, então os ângulos se comportam como num tabuleiro de verdade. Este guia trata de mira, força, rainha vermelha, faltas e das jogadas seguras que impedem o rival de limpar o tabuleiro.

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Posicione o atirador antes de mirar

Você pode deslizar o atirador para qualquer ponto da sua linha de base, e a tacada mais fácil é uma linha reta do atirador à peça e dela à caçapa. Antes de puxar para trás, mova o atirador até que o tracinho colorido que sai do círculo fantasma aponte direto para a caçapa. Uma pequena mudança de posição costuma ser melhor que um corte fino.

Use menos força do que imagina

Uma tacada suave que mal chega à caçapa entra mais do que uma forte, que pode voltar ou mandar o atirador para dentro atrás da peça. Encaçapar o atirador é falta: as peças encaçapadas nessa tacada voltam, mais uma das suas peças como penalidade. Em tacadas retas para um canto, use só a força necessária para o atirador parar antes da caçapa.

Tacadas fortes têm uma função: desfazer um grupo apertado quando não há nenhuma tacada limpa. Mesmo assim, mire para que o atirador volte em direção ao centro.

Escolha a hora da rainha

Encaçapar a rainha dá outra tacada, mas ela precisa ser coberta: encaçape uma das suas peças na mesma tacada ou na seguinte, senão a rainha volta ao centro. Por isso, só vá na rainha quando já tiver uma peça fácil pronta para a sequência.

Aqui a rainha não vale pontos: ela é um portão. Você não pode encaçapar sua última peça antes de ela ser coberta, e depois de coberta, por qualquer um dos dois, vence quem encaçapar primeiro as nove peças. Nunca fique com uma única peça e a rainha ainda no tabuleiro, a não ser que a rainha esteja fácil.

Pense no que você deixa para trás

Encaçapar só peças do rival encerra sua vez e ajuda o adversário. Sem uma boa tacada, jogue seguro: aproxime uma das suas peças de uma caçapa ou afaste uma peça rival da borda, para que a próxima tacada dele seja difícil. Suas peças perto das caçapas são um investimento para a próxima vez.

Vença o computador e jogue online

Aprenda os ângulos contra o computador Fácil e depois passe para Médio e Difícil, que escolhem tacadas mais limpas e castigam posições fáceis. Você também pode passar um aparelho entre dois jogadores ou desafiar um amigo online, onde cada tacada tem um cronômetro; então prepare a jogada antes que o tempo acabe.

Perguntas

O que acontece se eu encaçapar o atirador?
É falta: as peças encaçapadas nessa tacada voltam ao tabuleiro, uma das suas peças volta como penalidade e sua vez termina.
Preciso cobrir a rainha eu mesmo para ganhar?
Não. A rainha só precisa estar coberta antes que alguém encaçape a última peça. Depois disso, vence o primeiro jogador que encaçapar suas nove peças.
O que o círculo fantasma mostra?
Onde o atirador vai bater na primeira peça, e o tracinho mostra a direção em que essa peça vai seguir.
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