كيف تفوز في الكيرم: التصويب والقوة والملكة
يبدو الكيرم لعبة ضربات قوية، لكن الفائزين هم من يضعون القرص الضارب في المكان الصحيح ويستخدمون القوة الكافية فقط. في هذه اللعبة يُحاكى كل ارتداد، فتتصرف الزوايا كما على لوحة حقيقية. يتناول هذا الدليل التصويب والقوة والملكة الحمراء والأخطاء، والتسديدات الآمنة التي تمنع خصمك من تنظيف اللوحة.
العب Carrom ›
ضع القرص الضارب قبل أن تصوّب
يمكنك تحريك القرص الضارب إلى أي مكان على خط قاعدتك، وأسهل تسديدة هي خط مستقيم من القرص الضارب إلى القطعة ثم إلى الجيب. قبل أن تسحب للخلف، حرّك القرص الضارب حتى يشير الخط الملوّن القصير الخارج من الدائرة الشبحية مباشرة إلى الجيب. تغيير بسيط في الموضع أفضل غالبًا من قطع حادّ.
استخدم قوة أقل مما تظن
التسديدة الهادئة التي تصل إلى الجيب بالكاد تدخل أكثر من التسديدة القوية التي قد ترتد خارجه أو تُدخل القرص الضارب خلف القطعة. وإدخال القرص الضارب خطأ: تعود القطع التي أدخلتها في تلك التسديدة، مع قطعة أخرى من قطعك كعقوبة. في التسديدات المستقيمة نحو زاوية، استخدم القوة اللازمة فقط حتى يتوقف القرص الضارب قبل الجيب.
للتسديدات القوية مهمة واحدة: تفكيك تجمّع متلاصق حين لا تجد تسديدة نظيفة. وحتى حينها، صوّب بحيث يعود القرص الضارب نحو الوسط.
اختر توقيت الملكة الحمراء
إدخال الملكة يمنحك تسديدة إضافية، لكن يجب تغطيتها: أدخل إحدى قطعك في التسديدة نفسها أو التالية، وإلا عادت الملكة إلى المركز. لذلك لا تستهدف الملكة إلا إذا كانت لديك قطعة سهلة جاهزة للتسديدة التالية.
الملكة هنا لا تمنح نقاطًا، بل هي بوابة: لا يمكنك إدخال قطعتك الأخيرة قبل تغطيتها، وبعد تغطيتها، من أي لاعب كان، يفوز أول من يُدخل قطعه التسع. لا تترك نفسك بقطعة واحدة والملكة ما زالت على اللوحة، إلا إذا كانت الملكة سهلة.
فكّر فيما تتركه خلفك
إدخال قطع الخصم وحدها ينهي دورك ويخدمه. وإن لم تجد تسديدة جيدة، فالعب بأمان: قرّب إحدى قطعك من جيب، أو أبعد قطعة للخصم عن الحافة، حتى تكون تسديدته التالية صعبة. قطعك القريبة من الجيوب استثمار للدور التالي.
اهزم الكمبيوتر والعب أونلاين
تعلّم الزوايا أمام الكمبيوتر السهل، ثم انتقل إلى المتوسط والصعب، فهما يختاران تسديدات أنظف ويعاقبان الأوضاع السهلة. ويمكنك أيضًا تمرير جهاز واحد بين لاعبَين أو تحدي صديق أونلاين، حيث لكل تسديدة مؤقت، فجهّز تسديدتك قبل أن ينفد الوقت.
أسئلة
- ماذا يحدث إذا أدخلت القرص الضارب؟
- يُحتسب خطأ: تعود القطع التي أدخلتها في تلك التسديدة إلى اللوحة، وتُعاد إحدى قطعك كعقوبة، وينتهي دورك.
- هل يجب أن أغطي الملكة بنفسي لأفوز؟
- لا. يكفي أن تكون الملكة مغطاة قبل أن يُدخل أي لاعب قطعته الأخيرة. وبعدها يفوز أول لاعب يُدخل قطعه التسع.
- ماذا تُظهر الدائرة الشبحية؟
- تُظهر المكان الذي سيلتقي فيه القرص الضارب بأول قطعة، ويوضح الخط القصير الاتجاه الذي ستتحرك فيه تلك القطعة.
العب Carrom ›