Cara menang di Karambol: membidik, kekuatan, dan ratu
Karambol terlihat seperti permainan sentilan keras, tetapi pemenangnya adalah pemain yang menempatkan striker dengan baik dan memakai tenaga secukupnya. Di sini setiap pantulan disimulasikan, jadi sudut-sudutnya bekerja seperti di papan sungguhan. Panduan ini membahas cara membidik, kekuatan, ratu merah, pelanggaran, dan tembakan aman yang mencegah lawan membersihkan papan.
Main Carrom ›
Tempatkan striker sebelum membidik
Kamu bisa menggeser striker ke mana saja di garis dasarmu, dan tembakan termudah adalah garis lurus dari striker ke bidak lalu ke lubang. Sebelum menarik ke belakang, geser striker sampai garis berwarna pendek dari lingkaran bayangan mengarah lurus ke lubang. Sedikit perubahan posisi biasanya lebih baik daripada potongan yang sangat tipis.
Pakai tenaga lebih kecil dari dugaanmu
Tembakan lembut yang nyaris tidak sampai ke lubang lebih sering masuk daripada tembakan keras, yang bisa memantul keluar atau ikut membawa striker masuk di belakang bidak. Memasukkan striker adalah pelanggaran: bidak yang masuk pada tembakan itu kembali, ditambah satu bidakmu lagi sebagai penalti. Pada tembakan lurus ke sudut, pakai tenaga secukupnya agar striker berhenti sebelum lubang.
Tembakan keras punya satu tugas: memecah kumpulan bidak yang rapat saat tidak ada tembakan bersih. Bahkan saat itu, bidiklah agar striker kembali ke arah tengah.
Pilih waktu yang tepat untuk ratu
Memasukkan ratu memberimu tembakan tambahan, tetapi ratu harus ditutup: masukkan salah satu bidakmu pada tembakan yang sama atau berikutnya, kalau tidak ratu kembali ke tengah. Jadi incar ratu hanya jika sudah ada bidak mudah yang siap untuk tembakan lanjutan.
Di sini ratu tidak memberi poin; ratu adalah gerbang. Kamu tidak boleh memasukkan bidak terakhirmu sebelum ratu ditutup, dan setelah ditutup, oleh pemain mana pun, yang pertama memasukkan kesembilan bidaknya yang menang. Jangan tersisa dengan satu bidak saat ratu masih di papan, kecuali ratu sedang mudah.
Pikirkan apa yang kamu tinggalkan
Hanya memasukkan bidak lawan mengakhiri giliranmu dan menguntungkan lawan. Jika tidak ada tembakan bagus, main aman: dekatkan salah satu bidakmu ke lubang atau jauhkan bidak lawan dari tepi, supaya tembakan lawan berikutnya sulit. Bidakmu yang berada dekat lubang adalah investasi untuk giliran berikutnya.
Kalahkan komputer dan main online
Pelajari sudut-sudut melawan komputer Mudah, lalu naik ke Sedang dan Sulit, yang memilih tembakan lebih bersih dan menghukum posisi mudah. Kamu juga bisa bergantian memakai satu perangkat berdua atau menantang teman secara online, di mana setiap tembakan punya pengatur waktu, jadi siapkan tembakanmu sebelum waktu menipis.
Pertanyaan
- Apa yang terjadi jika saya memasukkan striker?
- Itu pelanggaran: bidak yang masuk pada tembakan itu kembali ke papan, satu bidakmu dikembalikan sebagai penalti, dan giliranmu berakhir.
- Apakah saya harus menutup ratu sendiri untuk menang?
- Tidak. Ratu cukup sudah tertutup sebelum ada yang memasukkan bidak terakhirnya. Setelah itu, pemain pertama yang memasukkan kesembilan bidaknya yang menang.
- Apa yang ditunjukkan lingkaran bayangan?
- Titik striker akan mengenai bidak pertama, dan garis pendek menunjukkan arah bidak itu akan bergerak.
Main Carrom ›