Skate Flow est un jeu de skate de rue au coucher du soleil. Votre skateur avance tout seul : à vous de faire des ollies par-dessus les plots et les barrières, de monter sur les rails et les murets pour grinder et de faire tourner la planche en l'air. Chaque figure, grind et gros saut d'une même ligne s'ajoute à votre combo, et le tout est multiplié quand vous atterrissez proprement. Atterrir en pleine figure ou percuter un obstacle, c'est la chute. Trois chutes et la session est terminée.
Comment jouer
- Touchez pour un ollie et maintenez pour sauter plus haut.
- En l'air, touchez pour un kickflip, ou glissez à gauche, à droite ou vers le bas pour un heelflip, un 360 flip ou un shove-it.
- Atterrissez sur un rail ou un muret par le dessus pour grinder, puis faites un ollie pour prolonger le combo.
- Finissez la figure avant de toucher le sol. Atterrir en pleine rotation, c'est la chute.
- Reposez-vous au sol pour encaisser votre combo. Plus de figures dans une ligne, c'est un plus gros multiplicateur.
Commandes
- Ordinateur
- Espace ou haut pour l'ollie (maintenir pour la hauteur) et le kickflip en l'air. Gauche pour le heelflip, droite pour le 360 flip, bas pour le shove-it. Échap ou P met en pause.
- Téléphone et tablette
- Touchez pour un ollie et maintenez pour la hauteur. En l'air, touchez pour un kickflip ou glissez à gauche, à droite ou vers le bas pour d'autres flips.
Astuces
- Les tremplins vous propulsent bien plus haut, de quoi placer deux ou trois flips.
- Le 360 flip rapporte le plus mais dure le plus longtemps : lancez-le seulement avec beaucoup de hauteur.
- Les grinds relient les figures entre elles. Faites un ollie au bout du rail et enchaînez un flip pour allonger le combo.
Questions
- Pourquoi suis-je tombé à l'atterrissage ?
- Votre flip n'était pas terminé. Lancez les figures plus tôt dans le saut ou choisissez une figure plus rapide comme le shove-it.
- Comment mon score est-il calculé ?
- La distance rapporte quelques points en continu. Les gros points viennent des combos : la somme de chaque figure, grind et saut d'une ligne, multipliée par le nombre de mouvements quand vous atterrissez proprement.