วิธีชนะมิลล์: กลยุทธ์ไนน์เมนส์มอร์ริส
มิลล์ หรือไนน์เมนส์มอร์ริส มีสามช่วง คือวางหมาก เดินหมาก และบินเมื่อเหลือสามตัว แต่ละช่วงต้องมีแผนของตัวเอง การสร้างมิลล์ทำให้ได้เอาหมากคู่แข่งออกหนึ่งตัว และคุณชนะเมื่อคู่แข่งเหลือสองตัวหรือไม่มีตาเดินที่ถูกกติกา เคล็ดลับเหล่านี้ครอบคลุมทั้งสามช่วงเมื่อเล่นกับคอมพิวเตอร์หรือเพื่อน
เล่น เกมโรงสี ›
วางเพื่อความคล่องตัว
ช่วงวางหมาก อย่ารีบสร้างมิลล์ จุดที่เส้นตัดกันในสี่เหลี่ยมกลางมีเพื่อนบ้านสี่จุด ส่วนจุดมุมมีแค่สอง หมากบนจุดที่แข็งยังคล่องตัวภายหลังและร่วมได้หลายเส้น ผู้เล่นที่วางหมากทั้งเก้าตัวอัดกันแน่นมักแพ้ในช่วงเดินหมาก เพราะไม่มีตัวไหนขยับได้
สร้างสองภัยคุกคาม
ภัยมิลล์คือหมากสองตัวบนเส้นที่จุดที่สามว่าง คู่แข่งกันได้หนึ่งภัย แต่กันสองภัยพร้อมกันไม่ได้ หาการวางที่สร้างเส้นเปิดสองเส้นพร้อมกัน และกันทุกภัยของคู่แข่ง ดีที่สุดคือใช้หมากที่มีประโยชน์ต่อเส้นของคุณด้วย คู่แข่งอาจใช้แนวคิดเดียวกัน จึงตัดทุกจุดที่เส้นของเขาสองเส้นมาบรรจบกัน
สร้างมิลล์ที่เปิดได้อีก
ในช่วงเดินหมาก รูปแบบที่แข็งแกร่งที่สุดคือมิลล์ที่เปิดและปิดได้อีก เดินหมากหนึ่งตัวออกจากมิลล์ไปจุดข้างเคียง แล้วตาต่อไปเดินกลับเข้าเพื่อสร้างมิลล์อีกครั้งและเอาหมากออกอีกตัว ดียิ่งกว่าคือมิลล์คู่ ที่การเดินครั้งเดียวปิดมิลล์ได้ไม่ว่าหมากจะไปทางไหน
เลือกว่าจะเอาตัวไหนออก
เมื่อสร้างมิลล์ ให้เอาหมากคู่แข่งที่ไม่ได้อยู่ในมิลล์ออก เว้นแต่ทุกตัวอยู่ในมิลล์ เอาตัวที่กำลังจะปิดมิลล์ หรือตัวที่ขวางเส้นที่ดีที่สุดของคุณ การเอาหมากที่จำกัดการเดินของคู่แข่งออกอาจชนะด้วยการปิดล้อม ถ้าเขาไม่มีตาเดินที่ถูกกติกา เขาแพ้
รับมือช่วงบิน
เมื่อเหลือหมากสามตัว ผู้เล่นบินไปจุดว่างใดก็ได้ ทำให้กลับมาอันตรายอีก ถ้าคุณคือคนที่เหลือสาม ให้หาสองตัวที่เรียงอยู่แล้วบินตัวที่สามเข้าไป ถ้าคู่แข่งกำลังบิน ให้กันทุกเส้นเปิดของเขา และสร้างสองภัยของคุณเองให้เขากันไม่ได้ทั้งสอง
คำถาม
- มิลล์เสมอได้ไหม
- ได้ ถ้าเดินไปนานโดยไม่มีหมากถูกเอาออกเลย เกมจะจบด้วยการเสมอ
- ย้อนการเดินได้ไหม
- ได้ กดปุ่มย้อนกลับหรือ U บนคีย์บอร์ดเพื่อถอนการเดิน มีประโยชน์สำหรับการเรียนรู้
- ลากหมากได้ไหม
- ได้ ในช่วงเดินหมาก คุณลากหมากไปจุดข้างเคียงได้ หรือแตะหมากแล้วแตะจุดปลายทาง
เล่น เกมโรงสี ›