Cara menang di Mill: strategi nine men's morris
Mill, yang juga disebut nine men's morris, punya tiga fase: menaruh bidak, menggerakkannya, dan terbang saat tinggal tiga bidak. Masing-masing butuh rencana sendiri. Membentuk mill membuatmu bisa mengambil satu bidak lawan, dan kamu menang dengan menyisakan lawan dua bidak atau tanpa langkah sah. Tips ini membahas ketiga fase melawan komputer atau teman.
Main Mill ›
Taruh bidak demi mobilitas
Selama fase menaruh, jangan buru-buru membuat mill. Titik persilangan garis di persegi tengah punya empat tetangga, sedangkan titik pojok hanya dua. Bidak di titik kuat tetap leluasa bergerak nanti dan bisa bergabung ke beberapa garis. Pemain yang menaruh kesembilan bidak dalam kelompok yang sempit sering kalah di fase bergerak karena tidak ada yang bisa bergerak.
Bangun dua ancaman
Ancaman mill adalah dua bidak di satu garis dengan titik ketiga kosong. Lawan bisa memblok satu ancaman, tapi tidak dua sekaligus. Cari penempatan yang menciptakan dua garis terbuka bersamaan. Blok juga setiap ancaman lawan, idealnya dengan bidak yang juga berguna untuk garismu sendiri. Waspadai ide yang sama dari lawan dan putuskan titik mana pun tempat dua garisnya bertemu.
Buat mill yang bisa dibuka lagi
Di fase bergerak, susunan terkuat adalah mill yang bisa kamu buka dan tutup lagi. Geser satu bidak keluar dari mill ke titik tetangga, lalu kembalikan di giliran berikutnya untuk membentuk mill lagi dan mengambil bidak lain. Lebih baik lagi mill ganda, di mana satu langkah menutup mill ke arah mana pun bidaknya bergerak.
Pilih bidak yang diambil
Saat membentuk mill, ambil bidak lawan yang tidak berada dalam mill, kecuali semuanya ada di mill. Ambil bidak yang hampir melengkapi mill, atau yang menghalangi garis terbaikmu. Mengambil bidak yang membatasi gerak lawan bisa menang lewat blokade: kalau lawan tidak punya langkah sah, ia kalah.
Hadapi fase terbang
Dengan tiga bidak tersisa, pemain boleh terbang ke titik kosong mana pun, yang membuatnya berbahaya lagi. Kalau kamu yang tinggal tiga, cari dua bidak yang sudah segaris dan terbangkan bidak ketiga ke sana. Kalau lawan yang sedang terbang, blok setiap garis terbukanya dan ciptakan dua ancamanmu sendiri agar ia tak bisa menghentikan keduanya.
Pertanyaan
- Bisakah permainan Mill berakhir seri?
- Bisa. Kalau rangkaian langkah yang panjang berlalu tanpa ada bidak yang diambil, permainan berakhir seri.
- Bisakah aku membatalkan langkah?
- Bisa. Tekan tombol Batal atau U di keyboard untuk mengambil kembali langkah, berguna untuk belajar.
- Bisakah aku menyeret bidak?
- Bisa. Di fase bergerak, kamu bisa menyeret bidak ke titik tetangga, atau mengetuknya lalu mengetuk titik tujuan.
Main Mill ›