Cómo ganar al Molino: estrategia del juego del molino
El Molino, también llamado juego del molino o tres en raya de nueve fichas, tiene tres fases: colocar fichas, moverlas y volar cuando te quedan tres. Cada una necesita su propio plan. Formar un molino te permite quitar una ficha rival, y ganas dejando a tu rival con dos fichas o sin jugadas legales. Estos consejos cubren las tres fases, contra la máquina o contra un amigo.
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Coloca pensando en la movilidad
Durante la colocación, no tengas prisa por formar un molino. Los puntos donde se cruzan las líneas en el cuadrado central tienen cuatro vecinos, mientras que las esquinas solo tienen dos. Las fichas en puntos fuertes siguen teniendo movilidad después y pueden unirse a varias líneas. Quien coloca sus nueve fichas en un grupo apretado suele perder en la fase de movimiento porque no puede mover nada.
Crea dos amenazas
Una amenaza de molino son dos fichas en una línea con el tercer punto libre. Tu rival puede bloquear una amenaza, pero no dos a la vez. Busca una colocación que cree dos líneas abiertas al mismo tiempo. Bloquea también cada amenaza de tu rival, mejor con una ficha que además sirva a tus propias líneas. Cuidado con que tu rival haga lo mismo y rompe cualquier punto donde se crucen dos de sus líneas.
Forma un molino que puedas reabrir
En la fase de movimiento, la mejor estructura es un molino que puedas abrir y volver a cerrar. Saca una ficha del molino a un punto vecino y vuelve a meterla en el turno siguiente para formar otra vez el molino y quitar otra ficha. Mejor todavía es un molino doble, en el que una sola jugada cierra un molino vaya hacia donde vaya la ficha.
Elige qué ficha quitar
Cuando formes un molino, quita una ficha rival que no esté en un molino, salvo que todas lo estén. Quita fichas que estaban a punto de completar un molino o que bloquean tus mejores líneas. Quitar fichas que limitan el movimiento de tu rival puede darte la victoria por bloqueo: si no tiene ninguna jugada legal, pierde.
Domina la fase de vuelo
Con tres fichas, un jugador puede volar a cualquier punto libre, lo que lo vuelve peligroso de nuevo. Si eres tú quien tiene tres, busca dos fichas en línea y haz volar la tercera para completarla. Si es tu rival quien vuela, mantén bloqueadas todas sus líneas abiertas y crea dos amenazas tuyas para que no pueda frenar ambas.
Preguntas
- ¿Una partida de Molino puede acabar en empate?
- Sí. Si pasa una larga serie de jugadas sin que se quite ninguna ficha, la partida termina en empate.
- ¿Puedo deshacer una jugada?
- Sí. Pulsa el botón Deshacer o la U del teclado para retroceder una jugada, algo útil para aprender.
- ¿Puedo arrastrar las fichas?
- Sí. En la fase de movimiento puedes arrastrar una ficha a un punto vecino, o tocarla y luego tocar su destino.
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