Come vincere a Mulino: strategia e trucchi

Il Mulino ha tre fasi: posare le pedine, muoverle e volare quando te ne restano tre. Ognuna richiede il suo piano. Fare mulino ti permette di prendere una pedina avversaria, e vinci lasciando l'avversario con due pedine o senza mosse valide. Questi consigli coprono tutte e tre le fasi, contro il computer o un amico.

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Posa pensando alla mobilità

Durante la posa non avere fretta di fare mulino. I punti in cui le linee si incrociano nel quadrato centrale hanno quattro vicini, mentre gli angoli ne hanno solo due. Le pedine sui punti forti restano mobili più avanti e possono far parte di più linee. Chi posa tutte e nove le pedine in un gruppo stretto spesso perde nella fase di movimento, perché non riesce più a muoversi.

Crea due minacce

Una minaccia di mulino sono due pedine su una linea con il terzo punto libero. L'avversario può bloccarne una, ma non due insieme. Cerca una posa che crei due linee aperte contemporaneamente. Blocca anche ogni minaccia avversaria, possibilmente con una pedina utile pure alle tue linee. Attento alla stessa idea da parte dell'avversario e occupa ogni punto in cui si incontrano due sue linee.

Fai un mulino che puoi riaprire

Nella fase di movimento, la posizione più forte è un mulino che puoi aprire e richiudere. Sposta una pedina fuori dal mulino su un punto vicino, poi al turno dopo rimettila dentro per rifare mulino e prendere un'altra pedina. Ancora meglio è un doppio mulino, in cui una mossa chiude un mulino in qualunque direzione vada la pedina.

Scegli cosa prendere

Quando fai mulino, prendi una pedina avversaria che non sia in un mulino, a meno che non lo siano tutte. Prendi le pedine che stavano per completare un mulino o che bloccano le tue linee migliori. Prendere pedine che limitano i movimenti dell'avversario può farti vincere per blocco: se non ha mosse valide, perde.

Gestisci la fase di volo

Con tre pedine rimaste un giocatore può volare su qualsiasi punto libero, e torna pericoloso. Se sei tu ad averne tre, cerca due pedine allineate e fai volare lì la terza. Se è l'avversario a volare, tieni bloccate tutte le sue linee aperte e crea due minacce tue, così non potrà fermarle entrambe.

Domande

Una partita a Mulino può finire in parità?
Sì. Se passa una lunga serie di mosse senza che venga presa nessuna pedina, la partita finisce patta.
Posso annullare una mossa?
Sì. Premi il pulsante Annulla o U sulla tastiera per ritirare una mossa, utile per imparare.
Posso trascinare le pedine?
Sì. Nella fase di movimento puoi trascinare una pedina su un punto vicino, oppure toccarla e poi toccare la destinazione.
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