Comment gagner au Moulin : stratégie du jeu du moulin

Le Moulin, aussi appelé jeu du moulin ou marelle, se joue en trois phases : la pose des pions, leur déplacement, puis le vol quand il ne vous en reste que trois. Chacune demande son propre plan. Former un moulin vous permet de prendre un pion adverse, et vous gagnez en laissant votre adversaire avec deux pions ou sans coup possible. Ces conseils couvrent les trois phases, contre l'ordinateur ou contre un ami.

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Posez pour rester mobile

Pendant la pose, ne vous précipitez pas pour former un moulin. Les points où les lignes se croisent sur le carré du milieu ont quatre voisins, alors que les coins n'en ont que deux. Les pions placés sur les points forts restent mobiles plus tard et peuvent rejoindre plusieurs lignes. Un joueur qui pose ses neuf pions en un groupe serré perd souvent pendant la phase de déplacement, faute de pouvoir bouger.

Créez deux menaces

Une menace de moulin, ce sont deux pions sur une ligne dont le troisième point est libre. Votre adversaire peut bloquer une menace, mais pas deux à la fois. Cherchez une pose qui crée deux lignes ouvertes en même temps. Bloquez aussi chaque menace adverse, idéalement avec un pion utile à vos propres lignes. Méfiez-vous de la même idée chez votre adversaire et cassez tout point où deux de ses lignes se rejoignent.

Formez un moulin que vous pouvez rouvrir

Pendant la phase de déplacement, la meilleure configuration est un moulin que vous pouvez ouvrir et refermer. Sortez un pion du moulin vers un point voisin, puis ramenez-le au tour suivant pour reformer le moulin et prendre un autre pion. Encore mieux : le double moulin, où un seul coup ferme un moulin quel que soit le sens dans lequel va le pion.

Choisissez quoi prendre

Quand vous formez un moulin, prenez un pion adverse qui n'est pas dans un moulin, sauf s'ils y sont tous. Prenez les pions qui allaient compléter un moulin, ou qui bloquent vos meilleures lignes. Prendre des pions qui limitent les mouvements de votre adversaire peut vous faire gagner par blocage : s'il n'a plus de coup possible, il perd.

Gérez la phase de vol

Avec trois pions restants, un joueur peut voler vers n'importe quel point libre, ce qui le rend de nouveau dangereux. Si c'est vous qui avez trois pions, cherchez deux pions alignés et faites voler le troisième pour compléter. Si c'est votre adversaire qui vole, bloquez chacune de ses lignes ouvertes et créez deux menaces à vous pour qu'il ne puisse pas parer les deux.

Questions

Une partie de Moulin peut-elle finir à égalité ?
Oui. Si une longue série de coups passe sans qu'aucun pion ne soit pris, la partie se termine par une égalité.
Peut-on annuler un coup ?
Oui. Appuyez sur le bouton Annuler ou sur U au clavier pour reprendre un coup, ce qui est utile pour apprendre.
Peut-on faire glisser les pions ?
Oui. Pendant la phase de déplacement, vous pouvez faire glisser un pion vers un point voisin, ou le toucher puis toucher sa destination.
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