ミルで勝つコツと攻略法:ナイン・メンズ・モリス
ミルはナイン・メンズ・モリスとも呼ばれ、3つの段階があります。コマを置く段階、動かす段階、そして残り3つになったときの飛び移る段階です。それぞれに独自の計画が必要です。ミルを作ると相手のコマを1つ取れ、相手のコマを2つにするか、動ける手をなくせば勝ち。コンピューター相手でも友達相手でも、3つの段階すべてのコツを紹介します。
ミルをプレイ ›
動きやすさを考えて置く
置く段階では、ミルを急いで作らないこと。中央の正方形でラインが交わる点には隣が4つありますが、角の点には2つしかありません。強い点にあるコマは、あとで動きやすく、複数のラインに加われます。9つのコマを窮屈なかたまりに置いてしまうと、何も動かせなくなり、動かす段階で負けることがよくあります。
2つの脅威を作る
ミルの脅威とは、ライン上に2つのコマがあり、3つ目の点が空いている状態です。相手は1つの脅威は止められても、2つ同時には止められません。2本のオープンなラインを一度に作れる置き方を探しましょう。相手の脅威もすべて止め、できれば自分のラインにも役立つコマで止めましょう。相手が同じことを狙っていないか注意し、相手のラインが2本交わる点はつぶしておきましょう。
開け閉めできるミルを作る
動かす段階で最強の形は、開けたり閉じたりできるミルです。ミルから1つのコマを隣の点へ出し、次の手番で戻してまたミルを作れば、もう1つコマを取れます。さらに強いのはダブルミルで、コマをどちらへ動かしても、1手でミルが完成します。
取るコマを選ぶ
ミルを作ったら、すべてがミルの中にある場合を除き、ミルに入っていない相手のコマを取りましょう。ミルを完成させかけていたコマや、自分の最良のラインをふさいでいるコマを取りましょう。相手の動きを制限するコマを取れば、封鎖で勝つこともできます。相手に動ける手がなければ、相手の負けです。
飛び移りの段階への対処
コマが残り3つになると、どの空いた点へも飛び移れるようになり、再び危険な存在になります。自分が3つなら、2つ並んだラインを探して、3つ目を飛び込ませましょう。相手が飛び移れるなら、相手のオープンなラインをすべてふさぎ続け、自分は2つの脅威を作って、両方を止められないようにしましょう。
よくある質問
- ミルは引き分けになることがありますか?
- はい。コマが1つも取られないまま長く手が続くと、引き分けで終了します。
- 手を戻せますか?
- はい。戻すボタンか、キーボードのUで手を取り消せるので、学ぶのに役立ちます。
- コマをドラッグできますか?
- はい。動かす段階では、コマを隣の点へドラッグするか、コマをタップしてから行き先をタップできます。
ミルをプレイ ›