Mühle gewinnen: Strategie & Tipps
Mühle hat drei Phasen: Steine setzen, Steine ziehen und Springen, wenn du nur noch drei hast. Jede braucht ihren eigenen Plan. Bildest du eine Mühle, darfst du einen gegnerischen Stein wegnehmen, und du gewinnst, wenn dein Gegner nur noch zwei Steine oder keinen erlaubten Zug mehr hat. Diese Tipps decken alle drei Phasen ab, gegen den Computer oder einen Freund.
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Setz für Beweglichkeit
Hetz beim Setzen nicht auf eine Mühle. Die Punkte, an denen sich im mittleren Quadrat Linien kreuzen, haben vier Nachbarn, Eckpunkte nur zwei. Steine auf starken Punkten bleiben später beweglich und können mehreren Linien angehören. Wer alle neun Steine in einer engen Gruppe setzt, verliert oft in der Zugphase, weil sich nichts mehr bewegen kann.
Bau zwei Drohungen auf
Eine Mühlendrohung sind zwei Steine auf einer Linie mit leerem drittem Punkt. Dein Gegner kann eine Drohung blocken, aber nicht zwei auf einmal. Such nach einem Setzzug, der zwei offene Linien gleichzeitig schafft. Blocke auch jede Drohung deines Gegners, am besten mit einem Stein, der auch deinen eigenen Linien nützt. Achte auf dieselbe Idee bei deinem Gegner und besetze jeden Punkt, an dem zwei seiner Linien zusammenlaufen.
Bau eine Mühle, die du wieder öffnen kannst
In der Zugphase ist die stärkste Stellung eine Mühle, die du öffnen und wieder schließen kannst. Zieh einen Stein aus der Mühle auf einen Nachbarpunkt und im nächsten Zug zurück, um die Mühle neu zu bilden und einen weiteren Stein zu nehmen. Noch besser ist eine Zwickmühle, bei der ein Zug in jede Richtung eine Mühle schließt.
Wähle, was du wegnimmst
Bildest du eine Mühle, nimm einen gegnerischen Stein, der nicht in einer Mühle steht – außer alle stehen in Mühlen. Nimm Steine, die kurz davor waren, eine Mühle zu vollenden, oder die deine besten Linien blockieren. Wer Steine wegnimmt, die die Beweglichkeit des Gegners begrenzen, kann per Blockade gewinnen: Hat er keinen erlaubten Zug, verliert er.
Meistere die Springphase
Mit drei übrigen Steinen darf ein Spieler auf jeden freien Punkt springen und wird dadurch wieder gefährlich. Hast du selbst drei, such nach zwei Steinen auf einer Linie und spring mit dem dritten dazu. Springt dein Gegner, halte jede seiner offenen Linien blockiert und bau zwei eigene Drohungen auf, damit er nicht beide stoppen kann.
Fragen
- Kann eine Partie Mühle unentschieden enden?
- Ja. Vergeht eine lange Reihe von Zügen, ohne dass ein Stein weggenommen wird, endet die Partie remis.
- Kann ich einen Zug zurücknehmen?
- Ja. Drück die Zurück-Taste oder U auf der Tastatur, um einen Zug zurückzunehmen – praktisch zum Lernen.
- Kann ich Steine ziehen?
- Ja. In der Zugphase kannst du einen Stein auf einen Nachbarpunkt ziehen oder ihn antippen und dann das Ziel antippen.
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