Jak wygrywać w Młynka: strategia

Młynek, znany też jako nine men's morris, ma trzy fazy: stawianie pionków, ich przesuwanie i skakanie, gdy zostaną ci trzy. Każda wymaga własnego planu. Ułożenie młynka pozwala zabrać pionek rywala, a wygrywasz, zostawiając rywalowi dwa pionki albo brak dozwolonego ruchu. Te porady obejmują wszystkie trzy fazy w grze z komputerem lub znajomym.

Młynek
Zagraj w Młynek ›

Stawiaj z myślą o ruchliwości

W fazie stawiania nie spiesz się z młynkiem. Punkty, gdzie krzyżują się linie w środkowym kwadracie, mają czterech sąsiadów, a narożniki tylko dwóch. Pionki na mocnych punktach pozostają ruchliwe później i mogą dołączać do kilku linii. Gracz, który postawi wszystkie dziewięć pionków w ciasnej grupie, często przegrywa w fazie przesuwania, bo nic nie może się ruszyć.

Buduj dwie groźby

Groźba młynka to dwa pionki na linii z pustym trzecim punktem. Rywal zablokuje jedną groźbę, ale nie dwie naraz. Szukaj postawienia, które tworzy dwie otwarte linie jednocześnie. Blokuj też każdą groźbę rywala, najlepiej pionkiem przydatnym dla twoich linii. Rywal może mieć ten sam pomysł, więc przerywaj każdy punkt, gdzie spotykają się dwie jego linie.

Zrób młynek, który da się otwierać

W fazie przesuwania najmocniejszy układ to młynek, który możesz otwierać i zamykać. Wysuń jeden pionek z młynka na sąsiedni punkt, a w następnej turze wróć, by znów ułożyć młynek i zabrać kolejny pionek. Jeszcze lepszy jest podwójny młynek, gdzie jeden ruch zamyka młynek w którąkolwiek stronę pójdzie pionek.

Wybierz, co zabrać

Gdy ułożysz młynek, zabierz pionek rywala, który nie jest w młynku, chyba że wszystkie są. Zabieraj pionki, które miały zaraz domknąć młynek albo blokują twoje najlepsze linie. Zabieranie pionków ograniczających ruchy rywala może dać wygraną przez blokadę: jeśli nie ma dozwolonego ruchu, przegrywa.

Radź sobie w fazie skoków

Z trzema pionkami gracz może przeskoczyć na dowolny pusty punkt, co znowu czyni go groźnym. Jeśli to ty masz trzy, szukaj dwóch w linii i przeskocz trzecim. Jeśli skacze rywal, blokuj każdą jego otwartą linię i twórz dwie własne groźby, by nie mógł zatrzymać obu.

Pytania

Czy partia Młynka może skończyć się remisem?
Tak. Jeśli przez długi czas żaden pionek nie zostanie zabrany, gra kończy się remisem.
Czy mogę cofnąć ruch?
Tak. Naciśnij przycisk cofania lub U na klawiaturze, by cofnąć ruch, co pomaga w nauce.
Czy mogę przeciągać pionki?
Tak. W fazie przesuwania przeciągnij pionek na sąsiedni punkt albo stuknij go, a potem cel.
Młynek
Zagraj w Młynek ›