Como ganhar na Belote: dicas de lance e jogo de cartas

A Belote se ganha ao longo de muitas mãos, não em uma só. Cada mão vale 162 pontos, mais 20 pelo Belote-Rebelote, e as maiores viradas vêm dos contratos: um contrato que falha entrega os 162 pontos aos defensores, enquanto um capote vale 250. Este guia mostra quando pegar o trunfo, como jogar como tomador e como defensor, e os pequenos hábitos que somam no caminho até os 1000 pontos.

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Só pegue o trunfo se puder cumprir

Para cumprir o contrato, sua dupla precisa fazer mais pontos que os defensores, o que normalmente significa pelo menos 82 dos 162. O valete de trunfo (20 pontos) e o nove (14) são o coração de uma boa mão, então conte-os primeiro, e lembre que a carta virada vai para a sua mão se você pegar. Valete ou nove de trunfo com mais um trunfo e um ás de outro naipe é um bom começo; valete, nove e outro trunfo é uma mão forte.

Passar com uma mão fraca não custa nada, mas um contrato que falha entrega uma mão inteira. Na segunda rodada você pode escolher qualquer naipe, menos o da carta virada; se suas cinco cartas forem fortes em outro naipe, espere essa chance em vez de pegar um trunfo fraco na primeira rodada.

Como tomador, puxe os trunfos primeiro

Se você tem o valete de trunfo, jogue-o cedo. Quando se sai de trunfo, todos precisam seguir e jogar um trunfo maior se puderem, então algumas saídas de trunfo tiram dos defensores os trunfos que cortariam seus ases. Depois que os trunfos saírem, recolha seus ases e dez com segurança.

Conte os trunfos conforme caem: são oito no naipe. Sabendo quantos ainda faltam e quem pode tê-los, você sabe se um ás vai passar ou ser cortado.

Carregue pontos para o parceiro

Quando seu parceiro com certeza vai ganhar a vaza, coloque nela um dez ou um ás: 10 ou 11 pontos para sua dupla sem risco. Você não é obrigado a cortar quando o parceiro já está ganhando, então pode guardar seus trunfos e soltar pontos.

Quando a outra dupla estiver ganhando a vaza, faça o contrário e descarte setes, oitos e noves de outros naipes, que não valem nada. Um dez sozinho é um risco: jogue o ás do naipe antes do dez e evite sair com um dez enquanto o ás ainda não tiver saído.

Use a regra do corte contra os rivais

Quem não tem o naipe pedido e não tem o parceiro ganhando precisa cortar com trunfo e superar qualquer trunfo já jogado. Sair num naipe em que um defensor já não tem cartas obriga-o a gastar um trunfo, o que é útil para reduzir os trunfos dele, mas caro se a vaza tiver seu ás ou seu dez. Lembre de quais naipes cada jogador já ficou sem.

Jogue pela última vaza, pelo Belote e pelo capote

A última vaza vale 10 pontos extras, então tente guardar um trunfo alto ou uma carta vencedora garantida para o fim. O Belote-Rebelote dá 20 pontos à dupla que tem o rei e a dama de trunfo, e eles contam para saber se o contrato foi cumprido. Se sua dupla ganhou todas as vazas até agora, guarde as melhores cartas para completar a varrida: um capote vale 250 pontos em vez de 162.

Perguntas

Quantos pontos a dupla tomadora precisa fazer?
Mais do que os defensores, contando o Belote. Se nenhuma dupla tiver Belote, isso significa pelo menos 82 dos 162 pontos.
Preciso cortar quando meu parceiro está ganhando a vaza?
Não. Se você não tem o naipe pedido e seu parceiro está ganhando, pode jogar qualquer carta: é o momento perfeito para colocar um dez ou um ás.
Dá para jogar Belote online?
Sim. Jogue online com amigos em duas duplas, com os parceiros sentados frente a frente; se alguém sair, um bot assume o lugar. Você também pode jogar com um parceiro do computador contra dois rivais do computador.
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