Come vincere a Belote: consigli per dichiarare e giocare
A Belote si vince sulla lunga distanza, non con una sola mano. Ogni mano vale 162 punti, più 20 per Belote-Rebelote, e gli scarti più grandi nascono dai contratti: un contratto fallito regala tutti i 162 punti ai difensori, mentre un cappotto ne vale 250. Questa guida spiega quando prendere la briscola, come giocare da presa e in difesa, e le piccole abitudini che contano sulla strada verso i 1000 punti.
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Prendi la briscola solo se puoi farcela
Per riuscire nel contratto la tua coppia deve fare più punti dei difensori, di solito almeno 82 su 162. Il fante di briscola (20 punti) e il nove (14) sono il cuore di una buona mano: contali per primi, e ricorda che la carta scoperta entra nella tua mano se prendi. Fante o nove di briscola con un'altra briscola e un asso in un altro seme sono un buon inizio; fante, nove e una terza briscola sono una mano forte.
Passare con una mano debole non costa nulla, mentre un contratto fallito regala una mano intera. Nel secondo giro puoi nominare qualsiasi seme tranne quello della carta scoperta: se le tue cinque carte sono forti in un altro seme, aspetta quell'occasione invece di prendere una briscola debole al primo giro.
Da presa, fai uscire prima le briscole
Se hai il fante di briscola, giocalo presto. Quando si apre a briscola tutti devono rispondere e salire, se possono: qualche giro di briscola toglie ai difensori proprio le carte con cui taglierebbero i tuoi assi. Uscite le briscole, incassa assi e dieci in tutta sicurezza.
Conta le briscole man mano che cadono: sono otto. Se sai quante ne mancano e chi può averle, sai se un asso passerà o verrà tagliato.
Carica punti al compagno
Quando il tuo compagno vincerà di sicuro la presa, aggiungi un dieci o un asso: 10 o 11 punti per la tua coppia senza alcun rischio. Non sei obbligato a tagliare se il compagno sta già vincendo, quindi puoi tenere le briscole e scartare punti.
Quando la presa va agli avversari, fai il contrario e butta sette, otto e nove di altri semi, che non valgono nulla. Un dieci secco è un punto debole: gioca l'asso di un seme prima del suo dieci ed evita di aprire con un dieci finché l'asso è ancora in giro.
Usa le regole del taglio contro gli avversari
Chi non può rispondere al seme e non ha il compagno in vantaggio deve tagliare e superare ogni briscola già giocata. Aprire un seme che a un difensore manca lo costringe a spendere una briscola: utile per accorciargli le briscole, costoso se nella presa c'è il tuo asso o il tuo dieci. Ricorda quali semi mancano a ciascun giocatore.
Punta all'ultima presa, alla Belote e al cappotto
L'ultima presa vale 10 punti in più, quindi cerca di tenere una briscola alta o una carta vincente sicura per il finale. Belote-Rebelote vale 20 punti per la coppia che ha re e donna di briscola, e conta per stabilire se il contratto è riuscito. Se la tua coppia ha vinto tutte le prese finora, tieni le carte migliori per chiudere: un cappotto vale 250 punti invece di 162.
Domande
- Quanti punti servono alla coppia che prende?
- Più dei difensori, contando la Belote. Se nessuna coppia ha la Belote, servono almeno 82 punti su 162.
- Devo tagliare se il mio compagno sta vincendo la presa?
- No. Se non puoi rispondere al seme e il compagno è in vantaggio, puoi giocare qualsiasi carta: è il momento perfetto per aggiungere un dieci o un asso.
- Si può giocare a Belote online?
- Sì. Gioca online con gli amici in due coppie, con i compagni seduti uno di fronte all'altro; se qualcuno esce, un bot prende il suo posto. Puoi anche giocare con un compagno computer contro due avversari computer.
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