Jak wygrywać w Belote: licytacja i rozgrywka

Belote wygrywa się w wielu rozdaniach, a nie w jednym. Każde rozdanie jest warte 162 punkty plus 20 za Belote-Rebelote, a największe wahania wynikają z kontraktów: przegrany oddaje obrońcom wszystkie 162 punkty, a Capot jest wart 250. Ten poradnik pokazuje, kiedy brać atu, jak grać jako rozgrywający i jako obrońca, oraz drobne nawyki, które sumują się w drodze do 1000.

Belote
Zagraj w Belote ›

Bierz atu tylko wtedy, gdy możesz ugrać

Aby wypełnić kontrakt, twoja drużyna musi zdobyć więcej niż obrońcy, czyli zwykle co najmniej 82 ze 162 punktów. Walet atutowy (20 punktów) i dziewiątka (14) to serce dobrej ręki, więc policz je najpierw i pamiętaj, że odkryta karta trafia do twojej ręki, jeśli bierzesz. Walet lub dziewiątka atutowa z jeszcze jednym atutem i asem w innym kolorze to przyzwoity początek; walet, dziewiątka i kolejny atut to silna ręka.

Pas przy słabej ręce nic nie kosztuje, ale przegrany kontrakt oddaje całe rozdanie. W drugiej rundzie możesz wybrać dowolny kolor poza kolorem odkrytej karty, więc jeśli twoje pięć kart jest silnych w innym kolorze, poczekaj na tę szansę, zamiast brać słabe atu w pierwszej rundzie.

Jako rozgrywający najpierw ściągnij atuty

Gdy masz waleta atutowego, wyjdź nim wcześnie. Przy wyjściu w atu wszyscy muszą dołożyć do koloru i zagrać wyższego atuta, jeśli mogą, więc kilka wyjść w atu pozbawia obrońców atutów, którymi przebiliby twoje asy. Gdy atuty znikną, bezpiecznie zgarnij asy i dziesiątki w pozostałych kolorach.

Licz atuty, gdy schodzą: w kolorze jest ich osiem. Gdy wiesz, ile jeszcze zostało i kto może je mieć, wiesz, czy as w innym kolorze przetrwa, czy zostanie przebity.

Dokładaj punkty partnerowi

Gdy partner na pewno weźmie lewę, dołóż do niej dziesiątkę lub asa: to 10 lub 11 punktów dla drużyny bez ryzyka. Nie musisz przebijać, gdy partner już wygrywa, więc możesz zachować atuty i zamiast tego zrzucić punkty.

Gdy lewę bierze druga drużyna, zrób odwrotnie i zrzucaj siódemki, ósemki i dziewiątki w kolorach nieatutowych, które nie są nic warte. Samotna dziesiątka to obciążenie, więc w danym kolorze wychodź asem przed dziesiątką i unikaj wychodzenia dziesiątką, gdy as jest jeszcze w grze.

Wykorzystaj zasady przebijania przeciwko rywalom

Jeśli gracz nie może dołożyć do koloru, a jego partner nie wygrywa lewy, musi przebić i pobić każdego zagranego już atuta. Wyjście w kolor, którego obrońcy brakuje, zmusza go do wydania atuta, co pomaga skrócić jego atuty, ale kosztuje, jeśli w lewie leży twój as lub dziesiątka. Zapamiętuj, którego koloru zabrakło każdemu graczowi.

Graj o ostatnią lewę, Belote i Capot

Ostatnia lewa jest warta 10 dodatkowych punktów, więc staraj się zachować na koniec wysokiego atuta lub pewną wygrywającą kartę. Belote-Rebelote daje 20 punktów drużynie, która ma króla i damę atutową, i liczy się przy ocenie, czy kontrakt został wypełniony. Jeśli twoja drużyna wzięła dotąd wszystkie lewy, zachowaj najlepsze karty, aby dokończyć szlem: Capot daje 250 zamiast 162.

Pytania

Ile punktów potrzebuje drużyna rozgrywająca?
Więcej niż obrońcy, licząc Belote. Bez Belote po żadnej stronie to co najmniej 82 ze 162 punktów.
Czy muszę przebijać, gdy partner wygrywa lewę?
Nie. Jeśli nie możesz dołożyć do koloru, a partner wygrywa, możesz zagrać dowolną kartę, to idealny moment, by dołożyć dziesiątkę lub asa.
Czy mogę grać w Belote online?
Tak. Graj online ze znajomymi w drużynach dwuosobowych, z partnerem naprzeciwko; jeśli ktoś wyjdzie, jego miejsce zajmuje bot. Możesz też grać z komputerowym partnerem przeciwko dwóm komputerowym rywalom.
Belote
Zagraj w Belote ›