Jak wygrywać w Belote: licytacja i rozgrywka
Belote wygrywa się w wielu rozdaniach, a nie w jednym. Każde rozdanie jest warte 162 punkty plus 20 za Belote-Rebelote, a największe wahania wynikają z kontraktów: przegrany oddaje obrońcom wszystkie 162 punkty, a Capot jest wart 250. Ten poradnik pokazuje, kiedy brać atu, jak grać jako rozgrywający i jako obrońca, oraz drobne nawyki, które sumują się w drodze do 1000.
Zagraj w Belote ›
Bierz atu tylko wtedy, gdy możesz ugrać
Aby wypełnić kontrakt, twoja drużyna musi zdobyć więcej niż obrońcy, czyli zwykle co najmniej 82 ze 162 punktów. Walet atutowy (20 punktów) i dziewiątka (14) to serce dobrej ręki, więc policz je najpierw i pamiętaj, że odkryta karta trafia do twojej ręki, jeśli bierzesz. Walet lub dziewiątka atutowa z jeszcze jednym atutem i asem w innym kolorze to przyzwoity początek; walet, dziewiątka i kolejny atut to silna ręka.
Pas przy słabej ręce nic nie kosztuje, ale przegrany kontrakt oddaje całe rozdanie. W drugiej rundzie możesz wybrać dowolny kolor poza kolorem odkrytej karty, więc jeśli twoje pięć kart jest silnych w innym kolorze, poczekaj na tę szansę, zamiast brać słabe atu w pierwszej rundzie.
Jako rozgrywający najpierw ściągnij atuty
Gdy masz waleta atutowego, wyjdź nim wcześnie. Przy wyjściu w atu wszyscy muszą dołożyć do koloru i zagrać wyższego atuta, jeśli mogą, więc kilka wyjść w atu pozbawia obrońców atutów, którymi przebiliby twoje asy. Gdy atuty znikną, bezpiecznie zgarnij asy i dziesiątki w pozostałych kolorach.
Licz atuty, gdy schodzą: w kolorze jest ich osiem. Gdy wiesz, ile jeszcze zostało i kto może je mieć, wiesz, czy as w innym kolorze przetrwa, czy zostanie przebity.
Dokładaj punkty partnerowi
Gdy partner na pewno weźmie lewę, dołóż do niej dziesiątkę lub asa: to 10 lub 11 punktów dla drużyny bez ryzyka. Nie musisz przebijać, gdy partner już wygrywa, więc możesz zachować atuty i zamiast tego zrzucić punkty.
Gdy lewę bierze druga drużyna, zrób odwrotnie i zrzucaj siódemki, ósemki i dziewiątki w kolorach nieatutowych, które nie są nic warte. Samotna dziesiątka to obciążenie, więc w danym kolorze wychodź asem przed dziesiątką i unikaj wychodzenia dziesiątką, gdy as jest jeszcze w grze.
Wykorzystaj zasady przebijania przeciwko rywalom
Jeśli gracz nie może dołożyć do koloru, a jego partner nie wygrywa lewy, musi przebić i pobić każdego zagranego już atuta. Wyjście w kolor, którego obrońcy brakuje, zmusza go do wydania atuta, co pomaga skrócić jego atuty, ale kosztuje, jeśli w lewie leży twój as lub dziesiątka. Zapamiętuj, którego koloru zabrakło każdemu graczowi.
Graj o ostatnią lewę, Belote i Capot
Ostatnia lewa jest warta 10 dodatkowych punktów, więc staraj się zachować na koniec wysokiego atuta lub pewną wygrywającą kartę. Belote-Rebelote daje 20 punktów drużynie, która ma króla i damę atutową, i liczy się przy ocenie, czy kontrakt został wypełniony. Jeśli twoja drużyna wzięła dotąd wszystkie lewy, zachowaj najlepsze karty, aby dokończyć szlem: Capot daje 250 zamiast 162.
Pytania
- Ile punktów potrzebuje drużyna rozgrywająca?
- Więcej niż obrońcy, licząc Belote. Bez Belote po żadnej stronie to co najmniej 82 ze 162 punktów.
- Czy muszę przebijać, gdy partner wygrywa lewę?
- Nie. Jeśli nie możesz dołożyć do koloru, a partner wygrywa, możesz zagrać dowolną kartę, to idealny moment, by dołożyć dziesiątkę lub asa.
- Czy mogę grać w Belote online?
- Tak. Graj online ze znajomymi w drużynach dwuosobowych, z partnerem naprzeciwko; jeśli ktoś wyjdzie, jego miejsce zajmuje bot. Możesz też grać z komputerowym partnerem przeciwko dwóm komputerowym rywalom.
Zagraj w Belote ›