Cómo ganar a la Belote: trucos para pujar y jugar
La Belote se gana a lo largo de muchas manos, no en una sola. Cada mano vale 162 puntos, más 20 por Belote-Rebelote, y las mayores diferencias vienen de los contratos: un contrato fallido regala los 162 puntos a los defensores, mientras que un capote vale 250. Esta guía explica cuándo tomar el triunfo, cómo jugar como tomador y como defensor, y los pequeños hábitos que suman en el camino a los 1000 puntos.
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Toma el triunfo solo si puedes cumplir
Para cumplir el contrato, tu equipo debe sumar más que los defensores, lo que suele significar al menos 82 de los 162 puntos. La jota de triunfo (20 puntos) y el nueve (14) son el corazón de una buena mano, así que cuéntalos primero, y recuerda que la carta descubierta pasa a tu mano si tomas. La jota o el nueve de triunfo con otro triunfo y un as de otro palo es un buen comienzo; jota, nueve y otro triunfo es una mano fuerte.
Pasar con una mano floja no cuesta nada, pero un contrato fallido regala una mano entera. En la segunda ronda puedes nombrar cualquier palo menos el de la carta descubierta, así que si tus cinco cartas son fuertes en otro palo, espera esa ocasión en lugar de tomar un triunfo pobre en la primera ronda.
Como tomador, saca primero los triunfos
Si tienes la jota de triunfo, sal con ella pronto. Cuando se sale a triunfo, todos deben seguir y jugar un triunfo más alto si pueden, así que unas pocas salidas a triunfo dejan a los defensores sin los triunfos con los que fallarían tus ases. Una vez fuera los triunfos, cobra tus ases y dieces con seguridad.
Cuenta los triunfos a medida que caen: hay ocho en el palo. Si sabes cuántos quedan y quién puede tenerlos, sabrás si un as va a pasar o lo van a fallar.
Carga puntos a tu pareja
Cuando tu pareja vaya a ganar la baza seguro, añade un diez o un as: 10 u 11 puntos para tu equipo sin ningún riesgo. No estás obligado a fallar cuando tu pareja ya va ganando, así que puedes guardar tus triunfos y soltar puntos.
Cuando la baza la gana el otro equipo, haz lo contrario y tira sietes, ochos y nueves de otros palos, que no valen nada. Un diez sin compañía es un riesgo: juega el as de un palo antes que su diez y evita salir con un diez mientras el as siga fuera.
Usa las reglas del fallo contra tus rivales
Quien no puede seguir el palo y no tiene a su pareja ganando debe fallar con triunfo y superar cualquier triunfo ya jugado. Salir a un palo del que un defensor ya no tiene cartas le obliga a gastar un triunfo, algo útil para acortar sus triunfos pero caro si en la baza está tu as o tu diez. Recuerda de qué palos se ha quedado sin cartas cada jugador.
Juega a por la última baza, la Belote y el capote
La última baza vale 10 puntos extra, así que intenta guardar un triunfo alto o una carta ganadora segura para el final. Belote-Rebelote da 20 puntos al equipo que tiene el rey y la dama de triunfo, y cuentan para saber si el contrato se cumple. Si tu equipo ha ganado todas las bazas hasta ahora, guarda tus mejores cartas para completar la barrida: un capote vale 250 puntos en lugar de 162.
Preguntas
- ¿Cuántos puntos necesita el equipo tomador?
- Más que los defensores, contando la Belote. Si ningún equipo tiene Belote, eso significa al menos 82 de los 162 puntos.
- ¿Tengo que fallar si mi pareja va ganando la baza?
- No. Si no puedes seguir el palo y tu pareja va ganando, puedes jugar cualquier carta: es el momento perfecto para añadir un diez o un as.
- ¿Se puede jugar a la Belote online?
- Sí. Juega online con amigos en dos equipos de dos, con las parejas sentadas frente a frente; si alguien se va, un bot ocupa su sitio. También puedes jugar con una pareja controlada por el ordenador contra dos rivales del ordenador.
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