बेलोट कैसे जीतें: तुरुप चुनने और पत्ते चलने के टिप्स
बेलोट एक हाथ से नहीं, बल्कि कई डील में जीता जाता है। हर डील 162 अंकों की होती है, बेलोट-रीबेलोट के 20 अंक अलग, और सबसे बड़ा फ़र्क कॉन्ट्रैक्ट से आता है: फ़ेल कॉन्ट्रैक्ट सारे 162 अंक बचाव करने वाली टीम को दे देता है, जबकि कापो 250 अंकों का होता है। यह गाइड बताती है कि तुरुप कब लें, तुरुप लेने वाले और बचाव करने वाले के रूप में कैसे खेलें, और कौन-सी छोटी आदतें 1000 अंकों तक के सफ़र में बड़ा फ़र्क डालती हैं।
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तुरुप तभी लें जब कॉन्ट्रैक्ट पूरा कर सकें
कॉन्ट्रैक्ट पूरा करने के लिए आपकी टीम को बचाव करने वालों से ज़्यादा अंक बनाने होते हैं, यानी आम तौर पर 162 में से कम से कम 82। तुरुप का गुलाम (20 अंक) और नहला (14) अच्छे हाथ की जान हैं, इसलिए पहले उन्हें गिनें, और याद रखें कि तुरुप लेने पर खुला पत्ता भी आपके हाथ में आता है। तुरुप का गुलाम या नहला, साथ में एक और तुरुप और किसी दूसरे रंग का इक्का, अच्छी शुरुआत है; गुलाम, नहला और तीसरा तुरुप हो तो हाथ मज़बूत है।
कमज़ोर हाथ पर पास करने में कुछ नहीं जाता, लेकिन फ़ेल कॉन्ट्रैक्ट पूरी डील विरोधियों को दे देता है। दूसरे दौर में आप खुले पत्ते के रंग को छोड़कर कोई भी रंग चुन सकते हैं। अगर आपके पाँच पत्ते किसी दूसरे रंग में मज़बूत हैं, तो पहले दौर में कमज़ोर तुरुप लेने के बजाय उस मौके का इंतज़ार करें।
तुरुप लेने वाले हैं तो पहले तुरुप निकलवाएँ
अगर आपके पास तुरुप का गुलाम है, तो उसे जल्दी चलें। जब तुरुप चला जाता है, तो सबको तुरुप ही चलना पड़ता है और हो सके तो ऊँचा तुरुप। इसलिए तुरुप के कुछ दौर बचाव करने वालों से वे तुरुप छीन लेते हैं जिनसे वे आपके इक्के काटते। तुरुप निकल जाने के बाद अपने इक्के और दहले आराम से बटोरें।
गिरते हुए तुरुप गिनते रहें: उस रंग में कुल आठ पत्ते होते हैं। कितने बचे हैं और किसके पास हो सकते हैं, यह पता हो तो आप जान जाते हैं कि इक्का निकल जाएगा या कट जाएगा।
साथी के हाथ में अंक डालें
जब आपका साथी हाथ पक्का जीत रहा हो, तो उसमें दहला या इक्का डाल दें: बिना किसी जोखिम के टीम को 10 या 11 अंक। साथी पहले से जीत रहा हो तो तुरुप चलना ज़रूरी नहीं, इसलिए आप तुरुप बचाकर अंक वाले पत्ते डाल सकते हैं।
जब हाथ दूसरी टीम जीत रही हो, तो उल्टा करें और सत्ते, अट्ठे और बिना तुरुप वाले नहले फेंकें, जिनकी कोई कीमत नहीं। अकेला दहला कमज़ोरी है: किसी रंग का इक्का उसके दहले से पहले चलें, और जब तक इक्का बाहर है, दहले से शुरुआत न करें।
तुरुप के नियमों को विरोधियों के ख़िलाफ़ इस्तेमाल करें
जिस खिलाड़ी के पास माँगा गया रंग नहीं है और जिसका साथी नहीं जीत रहा, उसे तुरुप चलकर पहले चले गए हर तुरुप से ऊपर जाना होता है। किसी बचाव करने वाले के पास जो रंग ख़त्म हो चुका है, वह रंग चलने से उसे तुरुप खर्च करना पड़ता है। यह उसके तुरुप कम करने में काम आता है, लेकिन अगर हाथ में आपका इक्का या दहला हो तो महँगा पड़ता है। याद रखें कि किस खिलाड़ी के पास कौन-से रंग ख़त्म हो चुके हैं।
आख़िरी हाथ, बेलोट और कापो के लिए खेलें
आख़िरी हाथ पर 10 अतिरिक्त अंक मिलते हैं, इसलिए अंत के लिए एक ऊँचा तुरुप या पक्का जीतने वाला पत्ता बचाने की कोशिश करें। बेलोट-रीबेलोट उस टीम को 20 अंक देता है जिसके पास तुरुप का बादशाह और बेगम हैं, और कॉन्ट्रैक्ट पूरा हुआ या नहीं, यह तय करते समय ये गिने जाते हैं। अगर आपकी टीम ने अब तक हर हाथ जीता है, तो पूरी सफ़ाई के लिए अपने सबसे अच्छे पत्ते बचाएँ: कापो 162 की जगह 250 अंक देता है।
सवाल
- तुरुप लेने वाली टीम को कितने अंक चाहिए?
- बेलोट मिलाकर बचाव करने वालों से ज़्यादा। अगर किसी टीम के पास बेलोट नहीं है, तो 162 में से कम से कम 82 अंक।
- साथी हाथ जीत रहा हो तो क्या मुझे तुरुप चलना होगा?
- नहीं। अगर आपके पास माँगा गया रंग नहीं है और साथी जीत रहा है, तो आप कोई भी पत्ता चल सकते हैं। दहला या इक्का डालने का यही सबसे अच्छा मौका है।
- क्या बेलोट ऑनलाइन खेल सकते हैं?
- हाँ। दोस्तों के साथ दो-दो की टीमों में ऑनलाइन खेलें, साथी आमने-सामने बैठते हैं; अगर कोई चला जाए तो उसकी जगह बॉट ले लेता है। आप कंप्यूटर साथी के साथ दो कंप्यूटर विरोधियों के ख़िलाफ़ भी खेल सकते हैं।
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