Belote gewinnen: Tipps zum Reizen und Ausspielen

Belote gewinnt man über viele Spiele, nicht mit einer einzigen Hand. Jedes Spiel ist 162 Punkte wert, dazu 20 für Belote-Rebelote, und die größten Ausschläge entstehen durch Kontrakte: Ein verfehlter Kontrakt schenkt den Verteidigern alle 162 Punkte, ein Capot bringt 250. Dieser Guide zeigt, wann du Trumpf nimmst, wie du als Spieler und als Verteidiger spielst und welche kleinen Gewohnheiten sich auf dem Weg zu 1000 Punkten auszahlen.

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Nimm Trumpf nur, wenn du ihn durchbringst

Für einen erfüllten Kontrakt muss dein Team mehr Punkte holen als die Verteidiger, meist also mindestens 82 der 162 Punkte. Trumpf-Bube (20 Punkte) und Trumpf-Neun (14) sind das Herz einer guten Hand, also zähle sie zuerst, und denk daran, dass die aufgedeckte Karte in deine Hand wandert, wenn du nimmst. Bube oder Neun mit einem weiteren Trumpf und einem Ass in einer Nebenfarbe sind ein ordentlicher Anfang, Bube, Neun und ein dritter Trumpf eine starke Hand.

Mit einer schwachen Hand zu passen kostet nichts, ein verfehlter Kontrakt dagegen ein ganzes Spiel. In der zweiten Runde darfst du jede Farbe außer der aufgedeckten nennen. Ist dein Blatt in einer anderen Farbe stark, warte auf diese Chance, statt in der ersten Runde einen schwachen Trumpf zu nehmen.

Als Spieler zuerst die Trümpfe ziehen

Hast du den Trumpf-Buben, spiel ihn früh aus. Wird Trumpf ausgespielt, müssen alle bedienen und, wenn möglich, höher trumpfen. Ein paar Trumpfrunden nehmen den Verteidigern also genau die Trümpfe, mit denen sie deine Asse stechen würden. Sind die Trümpfe draußen, holst du deine Asse und Zehnen gefahrlos nach Hause.

Zähle die Trümpfe mit: Es gibt acht davon. Weißt du, wie viele noch fehlen und wer sie haben könnte, weißt du auch, ob ein Ass durchkommt oder gestochen wird.

Schmier deinem Partner Punkte

Gewinnt dein Partner den Stich sicher, leg eine Zehn oder ein Ass dazu: 10 oder 11 Punkte für dein Team ohne Risiko. Du musst nicht trumpfen, wenn dein Partner schon vorne liegt, also kannst du deine Trümpfe behalten und stattdessen Punkte abwerfen.

Holt das andere Team den Stich, mach es umgekehrt und wirf Siebenen, Achten und Nebenfarben-Neunen ab, die nichts zählen. Eine blanke Zehn ist eine Schwachstelle: Spiel das Ass einer Farbe vor ihrer Zehn und führe keine Zehn an, solange das Ass noch draußen ist.

Nutze die Trumpfregeln gegen deine Gegner

Wer nicht bedienen kann und dessen Partner nicht vorne liegt, muss trumpfen und jeden bereits gespielten Trumpf überstechen. Spielst du eine Farbe an, die ein Verteidiger nicht mehr hat, muss er einen Trumpf opfern. Das hilft, seine Trümpfe zu verkürzen, kostet aber viel, wenn dein Ass oder deine Zehn im Stich liegt. Merk dir, welche Farben jedem Spieler fehlen.

Spiel auf letzten Stich, Belote und Capot

Der letzte Stich bringt 10 Zusatzpunkte, also heb dir einen hohen Trumpf oder eine sichere Karte für das Ende auf. Belote-Rebelote zählt 20 Punkte für das Team mit König und Dame in Trumpf und wird mitgerechnet, wenn es um den Kontrakt geht. Hat dein Team bisher jeden Stich geholt, behalte deine besten Karten für den Rest: Ein Capot bringt 250 statt 162 Punkte.

Fragen

Wie viele Punkte braucht das spielende Team?
Mehr als die Verteidiger, Belote mitgezählt. Hat keine Seite Belote, sind das mindestens 82 der 162 Punkte.
Muss ich trumpfen, wenn mein Partner den Stich gewinnt?
Nein. Kannst du nicht bedienen und liegt dein Partner vorne, darfst du jede Karte spielen. Der perfekte Moment, um eine Zehn oder ein Ass dazuzulegen.
Kann ich Belote online spielen?
Ja. Spiel online mit Freunden in zwei Zweierteams, Partner sitzen sich gegenüber; verlässt jemand das Spiel, übernimmt ein Bot seinen Platz. Du kannst auch mit einem Computerpartner gegen zwei Computergegner spielen.
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