Jak wygrywać w Chińczyka (Ludo): skuteczna strategia
Chińczyk to wyścig z dużą dawką szczęścia, ale w wielu partiach dobre decyzje wygrywają znacznie częściej. Każdy rzut zwykle daje wybór pionka i tu zaczyna się strategia. Na tej planszy bezpieczne są tylko kolorowe pola startowe, a każdy ruch ma 15-sekundowy limit, więc ten poradnik pokazuje, jak rozłożyć ryzyko, kiedy atakować i jak doprowadzić ostatnie pionki do domu bez marnowania tur.
Zagraj w Chińczyk (Ludo) ›
Wyprowadzaj pionki wcześnie
Aby wyprowadzić pionek z bazy, potrzebujesz szóstki, więc korzystaj z okazji, gdy pojawi się na początku gry. Więcej pionków na planszy to więcej wyborów przy każdym rzucie, co pozwala unikać złych ruchów i łapać bicia. Gracz z jednym pionkiem na planszy musi go ruszyć bez względu na wynik kostki, nawet w niebezpieczeństwo. Szóstka daje też dodatkowy rzut, więc wyprowadzenie rzadko kosztuje tempo.
Korzystaj z bezpiecznych pól
Bezpieczne są tylko kolorowe pola startowe; nie ma pól z gwiazdą, więc reszta toru to otwarty teren. Gdy pionek rywala stoi do sześciu pól za twoim, prawdopodobnie dosięgnie cię w następnej turze. Szukaj ruchu, który postawi twój pionek na polu startowym, poza zasięgiem albo w twojej kolorowej kolumnie. Wyprowadzenie pionka z zagrożenia jest często warte więcej niż przesunięcie lidera o kilka pól.
Bij, gdy to niewiele kosztuje
Stanięcie na pionku rywala odsyła go do bazy, co może kosztować go dziesiątki pól, a ty dostajesz dodatkowy rzut. Bij zawsze, gdy nie zostawia to twojego pionka wystawionego tuż przed innym rywalem. Bicie najbardziej boli pionek bliski kolumny domowej, a procent postępu pokazuje, który rywal jest najgroźniejszy.
Rozkładaj ryzyko
Nie zostawiaj kilku pionków tuż przed polami startowymi rywali, gdzie wchodzą nowe pionki. Trzymaj jednego biegacza z przodu, a pozostałe na bezpiecznych polach. Trzy szóstki z rzędu tracą turę, więc po dwóch szóstkach wybieraj ruch z myślą o następnej turze. 15-sekundowy limit daje mało czasu na myślenie, więc planuj, gdy rzucają inni.
Kończ dokładnymi rzutami
Pionek musi dotrzeć do środka dokładnym rzutem, więc pionek dwa pola od domu ruszy się tylko przy 1 lub 2. Wprowadzaj pionki wcześnie do swojej kolorowej kolumny, gdzie rywale ich nie dosięgną, ale zostaw przynajmniej jeden pionek na głównym torze, by wykorzystywać rzuty, które inaczej by przepadły. Dotarcie do domu też daje dodatkowy rzut.
Pytania
- Czy pionek w mojej kolorowej kolumnie może zostać zbity?
- Nie. Gdy pionek wejdzie do twojej kolorowej kolumny prowadzącej do środka, pionki rywali nie mogą na nim stanąć.
- Czy są pola z gwiazdą?
- Nie. Bezpieczne są tylko kolorowe pola startowe; w każdym innym miejscu toru pionek można zbić.
- Co się stanie, gdy wyrzucę trzy szóstki z rzędu?
- Twoja tura od razu się kończy, a gra przechodzi do następnego gracza.
Zagraj w Chińczyk (Ludo) ›