Как выиграть в лудо: стратегия, которая работает

Лудо — гонка, где много удачи, но на дистанции из многих партий хорошие решения выигрывают гораздо чаще. Почти каждый бросок даёт выбор, какую фишку двигать, и именно в этом выборе кроется стратегия. Этот гайд объясняет, как распределять риск, когда атаковать, где прятаться и как довести последние фишки до дома, не теряя ходов.

Лудо
Играть в Лудо ›

Выводи фишки пораньше

Чтобы вывести фишку из базы, нужна шестёрка, так что используй её, когда она выпадает в начале партии. Больше фишек на поле — больше вариантов на каждом броске, а значит, можно избегать плохих ходов и ловить возможности срубить. У кого на поле всего одна фишка, тот обязан ходить ею, что бы ни выпало, даже навстречу опасности. Шестёрка к тому же даёт ещё один бросок, так что вывод фишки редко стоит темпа.

Пользуйся безопасными клетками

Фишки на клетках-звёздах и стартовых клетках срубить нельзя. Если фишка соперника стоит в пределах шести клеток позади твоей, она, скорее всего, достанет её следующим ходом, так что ищи ход, который приведёт на звезду. Увести фишку из-под удара в безопасное место часто ценнее, чем продвинуть лидирующую фишку на пару клеток.

Руби, когда это дёшево

Встав на фишку соперника, ты отправляешь её обратно в базу — это может стоить ему десятков клеток — и получаешь дополнительный бросок. Руби всегда, когда это не оставляет твою фишку открытой прямо перед другим соперником. Сильнее всего бьёт взятие фишки, которая уже близко к своей домашней колонне: для её хозяина это самая большая потеря.

Распределяй риск

Не ставь несколько фишек на один участок пути прямо перед стартовыми клетками соперников, откуда на поле выходят новые фишки. Лучше держи одну фишку-бегуна впереди, а остальные — в безопасных местах. Помни, что три шестёрки подряд отменяют ход, так что после двух шестёрок выбирай ход с расчётом на следующий бросок.

Финишируй точным броском

Фишка должна дойти до центра точным броском, так что фишка в двух клетках от дома может пойти только на 1 или 2. Пораньше заводи фишки в свою цветную колонну, где соперники их не достанут, но держи хотя бы одну фишку на основном пути, чтобы использовать броски, которые иначе пропали бы. Приход домой тоже даёт дополнительный бросок.

Вопросы

Можно ли срубить фишку в моей цветной колонне?
Нет. Как только фишка вошла в свою цветную колонну к центру, фишки соперников встать на неё не могут.
Нужен ли точный бросок, чтобы финишировать?
Да. Фишка ходит, только если бросок не уводит её за центр, поэтому фишкам у дома нужны маленькие числа.
Что будет, если выбросить три шестёрки подряд?
Твой ход сразу заканчивается, и очередь переходит к следующему игроку.
Лудо
Играть в Лудо ›