Comment gagner au Ludo : astuces de stratégie efficaces
Le Ludo est une course où la chance compte beaucoup, mais les bonnes décisions gagnent bien plus souvent sur un grand nombre de parties. Chaque lancer vous laisse généralement le choix du pion, et c'est là que la stratégie entre en jeu. Ce guide explique comment répartir les risques, quand attaquer, où vous abriter et comment ramener vos derniers pions à la maison sans perdre de tours.
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Sortez vos pions tôt
Il faut un 6 pour sortir un pion de la base : saisissez l'occasion chaque fois qu'elle se présente en début de partie. Plus vous avez de pions sur le plateau, plus vous avez de choix à chaque lancer, ce qui vous permet d'éviter les mauvais coups et de saisir les captures. Un joueur avec un seul pion dehors doit le déplacer quel que soit le dé, même vers le danger. Faire 6 donne aussi un lancer de plus : sortir un pion fait rarement perdre du temps.
Utilisez les cases sûres
Les pions sur les cases étoile et les cases de départ ne peuvent pas être capturés. Quand un pion adverse se trouve à six cases ou moins derrière l'un des vôtres, il peut probablement vous atteindre au tour suivant : cherchez un coup qui atterrit sur une étoile. Mettre un pion à l'abri vaut souvent plus que faire avancer de quelques cases votre pion de tête.
Capturez dès que ça ne coûte rien
Atterrir sur un pion adverse le renvoie à sa base, ce qui peut lui coûter des dizaines de cases, et vous donne un lancer de plus. Capturez chaque fois que cela ne laisse pas votre propre pion exposé juste devant un autre rival. Les captures comptent surtout contre un pion proche de sa colonne d'arrivée, car c'est la plus grosse perte pour son propriétaire.
Répartissez les risques
Évitez de garer plusieurs pions sur la même portion de parcours juste devant les cases de départ adverses, là où les nouveaux pions entrent sur le plateau. Gardez plutôt un coureur en tête et les autres à l'abri. N'oubliez pas que trois 6 d'affilée annulent votre tour : après deux 6, choisissez votre coup en pensant au tour suivant.
Finissez avec le chiffre exact
Un pion doit atteindre le centre avec le chiffre exact : un pion à deux cases de l'arrivée ne peut bouger que sur un 1 ou un 2. Faites entrer tôt vos pions dans votre colonne de couleur, où les rivaux ne peuvent pas les toucher, mais gardez au moins un pion sur le parcours principal pour utiliser les lancers qui seraient sinon perdus. Arriver à la maison donne aussi un lancer de plus.
Questions
- Un pion peut-il être capturé dans ma colonne de couleur ?
- Non. Dès qu'un pion entre dans votre propre colonne de couleur vers le centre, les pions adverses ne peuvent plus atterrir dessus.
- Faut-il le chiffre exact pour finir ?
- Oui. Un pion ne peut avancer que si le lancer ne lui fait pas dépasser le centre : les pions proches de l'arrivée ont besoin de petits chiffres.
- Que se passe-t-il si je fais trois 6 d'affilée ?
- Votre tour s'arrête immédiatement et la main passe au joueur suivant.
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