Ludo gewinnen: Strategie-Tipps, die funktionieren
Ludo ist ein Rennen mit viel Glück, doch über viele Partien gewinnen gute Entscheidungen weit öfter. Fast jeder Wurf lässt dir die Wahl zwischen mehreren Figuren, und genau da kommt Strategie ins Spiel. Dieser Guide erklärt, wie du dein Risiko verteilst, wann du angreifst, wo du dich versteckst und wie du deine letzten Figuren ohne verschenkte Züge ins Ziel bringst.
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Hol früh Figuren raus
Du brauchst eine 6, um eine Figur aus dem Haus zu holen, also nutz die Chance, wann immer sie früh im Spiel kommt. Mehr Figuren auf dem Brett bedeuten mehr Auswahl bei jedem Wurf, so kannst du schlechte Züge vermeiden und Schläge mitnehmen. Wer nur eine Figur draußen hat, muss sie ziehen, egal was der Würfel zeigt – auch in Gefahr. Eine 6 bringt außerdem einen weiteren Wurf, das Rausholen kostet dich also kaum Tempo.
Nutze die sicheren Felder
Figuren auf Stern- und Startfeldern können nicht geschlagen werden. Steht eine gegnerische Figur bis zu sechs Felder hinter einer deiner Figuren, kann sie dich im nächsten Zug wahrscheinlich erreichen – such also einen Zug, der auf einem Stern landet. Eine Figur aus der Gefahr in Sicherheit zu bringen, ist oft mehr wert, als deine vorderste Figur ein paar Felder weiter zu jagen.
Schlag, wann immer es günstig ist
Landest du auf einer gegnerischen Figur, muss sie zurück ins Haus, was den Gegner Dutzende Felder kosten kann, und du darfst nochmal würfeln. Schlag immer dann, wenn deine eigene Figur danach nicht direkt vor einem anderen Gegner ungeschützt steht. Am meisten zählen Schläge gegen Figuren nahe ihrer Zielspalte, denn das ist der größte Verlust für ihren Besitzer.
Verteil das Risiko
Parke nicht mehrere Figuren im selben Abschnitt direkt vor den gegnerischen Startfeldern, wo neue Figuren aufs Brett kommen. Halte lieber eine Figur als Läufer in Bewegung und die anderen auf sicheren Feldern. Denk daran, dass drei Sechsen in Folge deinen Zug beenden – wähle nach zwei Sechsen deinen Zug also schon mit Blick auf den nächsten.
Mit genauen Würfen ins Ziel
Eine Figur muss die Mitte mit einem genauen Wurf erreichen, eine Figur zwei Felder vor dem Ziel kann also nur mit einer 1 oder 2 ziehen. Bring Figuren früh in deine farbige Spalte, wo Gegner sie nicht erreichen, aber behalte mindestens eine Figur auf der Hauptstrecke, um Würfe zu nutzen, die sonst verfallen würden. Wer eine Figur ins Ziel bringt, darf ebenfalls nochmal würfeln.
Fragen
- Kann eine Figur in meiner farbigen Spalte geschlagen werden?
- Nein. Sobald eine Figur in deine eigene farbige Spalte zur Mitte zieht, können gegnerische Figuren nicht mehr auf ihr landen.
- Brauche ich zum Schluss einen genauen Wurf?
- Ja. Eine Figur darf nur ziehen, wenn der Wurf sie nicht über die Mitte hinausführt, Figuren kurz vor dem Ziel brauchen also kleine Zahlen.
- Was passiert, wenn ich dreimal hintereinander eine 6 würfle?
- Dein Zug endet sofort, und der nächste Spieler ist dran.
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