Cómo ganar al Ludo: trucos de estrategia que funcionan

El Ludo es una carrera con mucha suerte, pero las buenas decisiones ganan muchas más veces a lo largo de muchas partidas. Cada tirada suele darte a elegir entre varias fichas, y ahí es donde entra la estrategia. Esta guía explica cómo repartir el riesgo, cuándo atacar, dónde esconderte y cómo llevar tus últimas fichas a casa sin perder turnos.

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Saca fichas pronto

Necesitas un 6 para sacar una ficha de la base, así que aprovecha la ocasión siempre que llegue al principio de la partida. Más fichas en el tablero significan más opciones en cada tirada, lo que te permite evitar malos movimientos y aprovechar capturas. Quien tiene una sola ficha fuera tiene que moverla saque lo que saque, aunque vaya hacia el peligro. Sacar un 6 además te da otra tirada, así que sacar fichas rara vez te hace perder tiempo.

Usa las casillas seguras

Las fichas en casillas de estrella y casillas de salida no pueden ser capturadas. Cuando una ficha rival esté a seis casillas o menos por detrás de una tuya, probablemente pueda alcanzarte en el siguiente turno, así que busca un movimiento que caiga en una estrella. Poner a salvo una ficha en peligro suele valer más que adelantar unas casillas tu ficha más avanzada.

Captura siempre que te salga barato

Caer sobre una ficha rival la manda de vuelta a su base, lo que puede costarle decenas de casillas, y te da una tirada extra. Captura siempre que no dejes tu propia ficha expuesta justo delante de otro rival. Las capturas importan sobre todo contra una ficha que está cerca de su pasillo final, porque es la mayor pérdida para su dueño.

Reparte el riesgo

Evita aparcar varias fichas en el mismo tramo justo delante de las casillas de salida rivales, donde entran las fichas nuevas. Mejor mantén una ficha corredora por delante y las demás en sitios seguros. Recuerda que tres 6 seguidos anulan tu turno, así que, tras dos 6, elige tu movimiento pensando en el siguiente turno.

Termina con la tirada exacta

Una ficha tiene que llegar al centro con la tirada exacta, así que una ficha a dos casillas de casa solo se puede mover con un 1 o un 2. Mete pronto las fichas en tu pasillo de color, donde los rivales no pueden tocarlas, pero deja al menos una ficha en el recorrido principal para aprovechar tiradas que si no se perderían. Llegar a casa también da una tirada extra.

Preguntas

¿Pueden capturar una ficha en mi pasillo de color?
No. Cuando una ficha entra en tu propio pasillo de color hacia el centro, las fichas rivales ya no pueden caer sobre ella.
¿Necesito la tirada exacta para terminar?
Sí. Una ficha solo se mueve si la tirada no la lleva más allá del centro, así que las fichas cerca de casa necesitan números pequeños.
¿Qué pasa si saco tres 6 seguidos?
Tu turno termina al instante y le toca al siguiente jugador.
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